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2012/22012/2/29 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/2/26 (日) セガワールド倉敷(岡山・倉敷) 2012/2/26 (日) セガワールド飯村(愛知・豊橋) 2012/2/26 (日)GAMEOFF浜松店(静岡・浜松) 2012/2/26 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2012/2/26(日)セガワールド富山 (富山・富山) 2012/2/25 (土) セガワールド・ソニックタウン関(岐阜・関) 2012/2/25 (土) PORT24 一社(愛知・名古屋) 2012/2/25 (土) セガ代々木(東京・代々木) 2012/2/22 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/2/19(日)クラブセガ春日井(愛知・春日井市) 2012/2/19 (日) バイパスレジャーランド藤江本店 (石川・金沢) 2012/2/19 (日) セガワールド東広島 (広島・東広島) 2012/2/18 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2012/2/15 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/2/11 (土) ゲームパニック足立 (東京・足立) 2012/2/10 (金) 池袋GiGO (東京・池袋) 2012/2/08 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/2/01 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/2 2012/2/29 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。。 2012/2/26 (日) セガワールド倉敷(岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会!リニューアル第5回☆ 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kurashiki/ 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付開始 参加費 100円 定員 64名 備考 レギュレーションは未定(当日決定?) 2012/2/26 (日) セガワールド飯村(愛知・豊橋) 大会名 アンサー店舗大会 大会告知 店舗内 アクセス http //tempo.sega.jp/am/imure/ 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 50まで受付 参加費 200円 定員 32名 備考 トナメ方式。参加人数によって形式変動あり。難易度は当日決定。 2012/2/26 (日)GAMEOFF浜松店(静岡・浜松) 大会名 AnAnLive! 勝手に静岡トップリーグ2012開幕戦 大会告知 店舗内およびhttp //mixi.jp/view_event.pl? id=67933992 comm_id=1818083 アクセス 大会開始 14 00 受付 当日1300~13 45 参加費 100円 定員 24名 備考 4人店内対戦モードで実施予定 2012/2/26 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第12回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 店内告知POPにて アクセス http //location.sega.jp/loc_web/cs_sagamiohno.html 大会開始 14 00 受付 2/19 10 00~当日14:00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 ICカード必須。4人対戦モード・出題形式ランダム・難易度HARD。 2012/2/26(日)セガワールド富山 (富山・富山) 大会名 第19回セガワールド富山Answer×Answer店舗大会 大会告知 店頭での告( http //d.hatena.ne.jp/aldila/ ) アクセス http //d.hatena.ne.jp/aldila/20111008 に記載したアクセス方法を参照下さい。 大会開始 14 00~ 受付 当日13 00~13 50 参加費 100円 定員 32名 備考 2012/2/25 (土) セガワールド・ソニックタウン関(岐阜・関) 大会名 アンサーアンサーライブ!大会 大会告知 店内センモニ側面にPOP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/seki/ 大会開始 14 00 受付 当日9 00から 参加費 100円 定員 16名 備考 予選:ブロックに分かれて1対1総当たり戦、決勝:4人同時対戦 2012/2/25 (土) PORT24 一社(愛知・名古屋) 大会名 第.1回AnxAn対戦交流会 大会告知 ツイッターにて告知あり(port24issya) アクセス https //twitter.com/#!/port24issya 大会開始 14 00~17 00 受付 1階カウンターで参加パスをもらってください。 参加費 300円 (時間内フリープレー) 定員 特になし 備考 交流会なのでノープラン。前回は4人店内対戦をひたすらやってました。 おまけで簡易的大会も行いました。参加する方は円滑な進行にご協力を。当日は100円2クレです。 2012/2/25 (土) セガ代々木(東京・代々木) 大会名 第18回代々木クイズ王決定戦ジェンヌ杯 大会告知 第17回終了後に第18回開催に関しての表明あり。 アクセス http //tempo.sega.jp/am/yoyogi/ 大会開始 18 00 受付 当日受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦。決勝ラウンドは「エンタメ固定」 2012/2/22 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。(予定) 2012/2/19(日)クラブセガ春日井(愛知・春日井市) 大会名 第3回An×An大会 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始(事前・電話予約不可) 参加費 無料 定員 32名 備考 受付:大会当日開店時より、プライズ棟カウンターにて受付 ※当日分のみの受付となります。。※参加されるご本人様のみの受付となります。大会ルールは当日発表とのこと 2012/2/19 (日) バイパスレジャーランド藤江本店 (石川・金沢) 大会名 第4回藤江本館大会~キュウべえクリーム大福杯~ 大会告知 店頭ポスター アクセス http //www.yamazakiya.co.jp/area/index.html 大会開始 13:00~ 受付 当日受付 参加費 100円 定員 32名を想定 備考 当日発表(形式は参加者次第) 2012/2/19 (日) セガワールド東広島 (広島・東広島) 大会名 東広島クイズ王決定戦23 大会告知 店頭POP、mixi アクセス http //tempo.sega.jp/am/higashihiroshima/ 大会開始 14 00 受付 開店から開始直前までカウンターで受付。予約不可。 参加費 100円。ただし、参加者が17名を越えると200円。 定員 24名?(公式では16名) 形式 通常4対Hardと緑特番Hardを1度ずつ行い、順位に応じて勝ち点を得る。その勝ち点の上位4名による、早押し限定Hardの決勝。 備考 ICカード必須。Sリーガー以上推奨。アンサーランクは不問。毎回荒れる展開。終了後は100円2クレ。 2012/2/18 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 セガワールド大森 12 第11回店舗大会山王杯 大会告知 センモニにPOP設置。 アクセス http //location.sega.jp/loc_web/sw_omori.html 大会開始 19 00 受付 2月11日から受付 参加費 100円 定員 32名 備考 難易度HARD、出題形式ランダム、ICカード必須、4人対戦の1位2位勝ち抜けの予定 2012/2/15 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2012/2/11 (土) ゲームパニック足立 (東京・足立) 大会名 大会告知 ツイッターにて発見 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/281/ (北千住よりバス(小右衛門町下車)も可、駐車場有。) 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦/出題ランダム/難易度ノーマル。 2012/2/10 (金) 池袋GiGO (東京・池袋) 大会名 大会告知 POP掲示 大会開始 20 00 受付 当日10 00より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 2人対戦モード使用。 2012/2/08 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。 2012/2/01 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン サバイバル 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人サバイバルモードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。
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【検索用 ANSWER 登録タグ 2018年 A VOCALOID v flower ぬくぬくにぎりめし 市瀬るぽ 心華 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:市瀬るぽ 作曲:市瀬るぽ 編曲:市瀬るぽ イラスト:ぬくぬくにぎりめし 唄:心華・flower 曲紹介 曲名:『ANSWER』 市瀬るぽによる心華とflowerのデュエット曲。 歌詞 (piaproより転載) あの日に歌った 君に捧げたこの歌 今でも覚えているよ 全てはここから始まった 塗り替えた思い出 作りかけてたこの歌 そっと閉じ込めた言葉は 最初に君に届けたくて だけど答えはなくて だけど君は居なくて それでも それでも 歌うから 僕がいて 君がいて この歌がある意味はそこにあって ここにいて ずっといて 君に歌い続けられたのなら それでもさ それでもさ 何にもなれない僕が作った この音で この歌で 何かが変えられた その時から あの日に交わした 君と僕の約束は 今でも覚えているよ 全てはここから始まった 失くした思い出 壊れかけてたあの歌 そっと閉じ込めた言葉は 最後に君に聴いて欲しくて だけど答えはなくて だけど声に出せなくて それでも それでも 歌うから 僕がいて 君がいて この歌がある意味はそこにあって ここにいて ずっといて 君に歌い続けられたのなら それでもさ それでもさ 何にもなれない僕が作った この音で この歌で 何かが変えられた その時から コメント 立てました〜〜 -- ろんろん (2018-07-15 08 53 08) かわいい -- 名無しさん (2021-08-17 15 50 21) 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #アンフェア+the+answer を探す! 映画 2011.09.17 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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セガ公式情報 公式サイト AnAn1 公式サイト am.sega.jp 店舗運営者向けページ ALL.Net情報ページ アンサー協会(マチルダ) (Quiz_AnxAn) on Twitter 関連まとめwiki ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer@Wiki (AnAn1のまとめwiki) Answer×Answer Wiki Chara side Answer×Answer チーム(2ch)まとめWiki Answer×Answer2 店舗大会結果記録サイト ロン毛wiki 関連データ Wikipedia Uncyclopedia Answer×Answer2再集計 Answer×Answer 2 再集計したるっ! Answer×Answer 設置店舗GPS検索 (GPS機能付きの携帯電話専用サイト) コミュニティ アーケード@2ch掲示板 (スレッド一覧) クイズ・雑学板(仮)@2ch掲示板 (スレッド一覧) ゲームキャラクター@2ch掲示板 (スレッド一覧) 2chスレッドタイトル検索 (「Answer」の検索結果) 2ちゃんねる検索 (「Answer」のスレタイトル検索結果) mixi内「セガ「Answer×Answer」」コミュニティ (mixi会員限定)
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くクイ雑板【くいざついた】 クイズエンペラー【くいずえんぺらー】 クイズ貴族【くいずきぞく】 クイズゴッド【くいずごっど】 クイズ刺客【くいずしかく】 クイズ社長【くいずしゃちょう】 QUIZ JAPAN【くいずじゃぱん】 クイズの日【くいずのひ】 クイズマジックアカデミー【くいずまじっくあかでみー】 クイズ魔女【くいずまじょ】 クイズ屋【くいずや】 草大会【くさたいかい】 くのいち【くのいち】 クラブセガ北谷【くらぶせがちゃたん】 クリスマスアイテム【くりすますあいてむ】 クリスマスツリー【くりすますつりー】 クレ【くれ】 クレ効率【くれこうりつ】 クレサ【くれさ】 黒ひげ状態【くろひげじょうたい】 黒服【くろふく】 グゥレイトォ!【ぐぅれいとぉ】 グルグル眼鏡【ぐるぐるめがね】 グル生【ぐるせい/ぐるなま】 グロマッチ【ぐろまっち】 グロ問【ぐろもん】 け計算問題【けいさんもんだい】 傾斜【けいしゃ】 競馬問題【けいばもんだい】 決勝進出率【けっしょうしんしゅつりつ】 決定打【けっていだ】 剣士【けんし】 賢者の贈り物【けんじゃのおくりもの】 芸能人クイズ王を倒せ!!【げいのうじんくいずおうをたおせ】 ゲームジャパン刺客【げーむじゃぱんしかく】 ゲスト##【げすと】 拳骨押し【げんこつおし】 こ子【こ】 恋人はサンタクロース【こいびと は さんたくろーす】 公開処刑【こうかいしょけい】 工作員【こうさくいん】 公式未掲載【こうしきみけいさい】 光線銃【こうせんじゅう】 光速憧路【こうそくどうろ】 皇帝【こうてい】 コーディネイト【こーでぃねいと】 後頭部【こうとうぶ】 コーヒー【こーひー】 小切手【こぎって】 国宝【こくほう】 コック【こっく】 小道具【こどうぐ】 小道具バグ【こどうぐばぐ】 子供だった私【こどもだったわたし】 この20年間をクイズでふりかえろう【このにじゅうねんをくいずでふりかえろう】 困った時のアメリカ頼み【こまったときのあめりかだのみ】 コマンド相方↑【こまんど あいかた うえ】 コマンド相方↓【こまんど あいかた した】 コマンド自分【こまんど じぶん】 コマンド自分↑【こまんど じぶん うえ】 コマンド自分↓【こまんど じぶん した】 コマンド自分←【こまんど じぶん ひだり】 コマンド自分→【こまんど じぶん みぎ】 コラボ【こらぼ】 ゴルテ【ごるて】 これしか考えられん!【これしかかんがえられん】 これだよ~【これだよ~】 コンティニュー【こんてぃにゅー】 コンバート【こんばーと】 豪速球問題【ごうそっきゅうもんだい】 合格祈願大会【ごうかくきがんたいかい】 合格祈願大会 ハイレベル編【ごうがくきがんたいかい はいれべるへん】 ゴールデンタイム【ごーるでんたいむ】 ゴールデンハンマー【ごーるでんはんまー】 ゴールドプロ【ごーるどぷろ】 ゴールドプロライセンステスト【ごーるどらいせんすてすと】 語感解答【ごかんかいとう】 ご当地問題【ごとうちもんだい】 ごはん【ごはん】 誤ブラボー/誤ブラ【ごぶらぼー/ごぶら】 語文【ごぶん】 ゴング【ごんぐ】 く クイ雑板【くいざついた】 クイズ・雑学板(仮)@2ch掲示板。通称クイズ雑学板のこと。 AnAnスレッドもいくつか存在するが、アケ板よりは比較的閑散としている。 クイズエンペラー【くいずえんぺらー】 店内COM対戦で登場するエージェントNo.01の刺客。 クイズ力1000万パワーに加えエージェント番号が1であること、対戦形式がランダムであるためラスボスだと思った人も多いと思われる。 しかし、勝利後にクイズゴッドが現れるため驚かされた人も多いと思われる。 早い話がゴッドの噛ませ犬である。 クイズ貴族【くいずきぞく】 2009年3月15日に開催された「春のAnまつり」において優勝者に与えられた名誉あるタイトル。該当者は1人のみ。 ちなみに副賞はCMなどでよく言われるような白いお皿。 クイズゴッド【くいずごっど】 店内2人対戦のCOM対戦で登場するエージェントNo.00の刺客にて真のラスボス。倒せば壁紙『名誉会員』ゲットである。 1億パワーというクイズ力の割には押しの早さなどで圧倒されやすいが、穴もあるため、人によっては○○キングの方が強かったと思ったという人も。 ちなみに、クイズゴッドに限ったことではないが、複数回チャレンジごとに弱体化する。 クイズ刺客【くいずしかく】 以前開催されていた「刺客を倒せ!」企画に参戦するゲストプレイヤー。 勝利すると特別タイトルを入手できる。セガスタッフ以外に、協力メディアのスタッフがプレイする場合もある。 一時期は刺客もツイッター公式持っていて、刺客プレーするときはつぶやきもあったが…。 クイズ社長【くいずしゃちょう】 2010年6月26日に開催された「Anまつり!特大号」において優勝者に与えられた名誉あるタイトル。該当者は1人のみ。 ちなみに副賞は社長にちなんでの名刺と、春のAnまつりでも登場した白いお皿。 QUIZ JAPAN【くいずじゃぱん】 QMAの問題も制作していることでも知られるセブンデイズウォーが出版している、古今東西のクイズを網羅するクイズカルチャーマガジン。 2015年6月に発刊されたVol.4において「ありがとうAnswer×Answer」という企画記事が掲載された。 「裏話が興味あった」「思い出をありがとう」「こんな金あるなら運営に回せ」「単なる言い訳」など感想は様々。 クイズの日【くいずのひ】 AnAn2では、9月12日を「クイズの日」として、2009年9月12日にレアタイトル「I LOVE QUIZ」が獲得できる刺客イベントが行われた。Live!でも2011年9月12日にタイトル「912記念日」の獲得および「ダブルス刺客斬り」の獲得イベントが行われた。 義兄弟もこの数字がもとになっている。 なお、コナミが2008年9月12日に『クイズマジックアカデミーDS』を発売した際も「クイズの日」と称してキャンペーンを行ったが、ゲーム内での912企画はこちらのほうが先(QMADS2において2010年9月12日に限定イベントがあった)。 とんちで有名な一休さん(一休宗純)の語呂合せから、世間的には「1月9日」がクイズの日となっているが、クイズゲーム的には「とんちの日」とされている。(問題も存在する) クイズマジックアカデミー【くいずまじっくあかでみー】 KONAMI(現在はKONAMI AMUSEMENTが運営)から発表されたオンラインクイズゲームの先駆けとも言えるシリーズ。略称QMA。公式サイトはこちら。 AnAnもこれを意識して開発されたと思われるが、システムなどはまったくの別物。一言で言うなら、「AnAnは早押し、QMAは早解き」といったところか。 セガの店ではコナミのゲームが置けないことが、開発の景気になったのではないかとも言われる。バンナム系列などコナミのゲームが置けないゲームセンターの需要にもかなっている。そんな状態であったのは昔の話。セガとKDEとの和解が進んだ現在では、セガ系列店への設置(公式設置情報にも反映されるように)も増えるようになった。 このゲームを嫌っているAnAnプレーヤーも多く、トラブルの原因にもなることが多かったため、話題にする場合は注意が必要だったりする。 逆に両方をプレーしている人間も少なくなく、CNも同じにしている人も珍しくなかった。AnAnが稼働終了すると、そのまま移行したプレーヤーもいた。 「キモオタ学園」という蔑称もそれを表していたと思われる。「キモオタ学園」とバカにしていたりなどしていた連中も、AnAnが稼働終了すると、居場所がなくなりことあるごとに「AnAn復活を」とつぶやき続ける様を見ると切ない気分になっていたりする。 クイズ魔女【くいずまじょ】 2009年10月29日~31日に行われたハロウィン刺客企画で出現した刺客。 勝利するとレアタイトル「( (▼vv▼) )←カボチャ」を獲得できた。 タイトルの中でも珍しい顔文字であることも注目された。 クイズ屋【くいずや】 クイズサークルに所属しているなど、リアルクイズをプレイしているプレイヤーのこと。場慣れしているため強い人が多い。 ゲーマーから入ったプレイヤーが揶揄するつもりで使うこともあるため使うときは注意が必要。 実際にクイズ業界で生計を立てている人 (クイズ作家など) もいるものの、わずかなので注意。 草大会【くさたいかい】 セガの公式イベント大会やゲーセン主催の店舗大会と異なり、「プレイヤーの、プレイヤーによる、プレイヤーのための大会」のこと。店対会と呼ばれることも。 一箇所のゲーセンに集まり、店内対戦モードを用いてトーナメントあるいはリーグ戦形式で行われている。 An×An最大の店舗大会と一般には認識されている、「A-1 Climax」は、実はプレイヤー主催の草大会である。 中には、複数店舗との予選を経たうえで、本戦での優勝者を決める大掛かりなものも存在した。 くのいち【くのいち】 歴史・地理・社会をイメージした女アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 本来ならくノ一と書くはずだが、読みづらいのか、ひらがな表記である。 クラブセガ北谷【くらぶせがちゃたん】 沖縄県中頭郡北谷町にあるセガ系列のゲーセン。 AnAn1時代は最南端AnAn設置店として、また某有名プレイヤーのホームとして有名だった。 2009年7月、さらに南にAnAn設置店が出現したため、最南端でなくなった。 現在は、某音ゲーへの力の入れ方で有名。 クリスマスアイテム【くりすますあいてむ】 2009年12月のイベントで獲得できた3種類のクリスマスをイメージしたアイテム類(サンタ服、サンタ帽、クリスマスツリー)のこと。2010年の12月には再配布とサンタ服緑ver.とクリスマスプレゼントがSPマッチのアイテムチャンスで獲得できた。なのでこれを含めて5種類がクリスマスアイテムである。 クリスマスツリー【くりすますつりー】 2009年12月のイベントで獲得できたクリスマスアイテムのひとつ。 2009年12月12日~18日の期間限定アイテム獲得戦で、サンタ帽をとった後もう一度スペシャルマッチで獲得条件を満たせば獲得できた。 2009年12月19日~2009年12月25日開催の「2009クリスマス大会」で20Fを突破すると獲得できた。 2010年12月,2011年12月にも再々配布された。 クレ【くれ】 クレジットの略。1stクレ (スタート時のクレ) とコンティニューのクレで価格設定が異なる (1stクレ200円+コンティニュー100円、500円6クレなど) 場合もあるので、クレ投入前に確認しよう。→クレサ 特定日に100円2クレサービスなど値下げするゲーセンがあると、この日だけ廃人が集まることもある。 店舗によっては手作業で行うところもあった。 クレ効率【くれこうりつ】 1クレジットあたりどれだけのGあるいはパワーを獲得できたかを示す数値。 上級ランクほどパワーの増え幅が少なく、減り幅が多くなるので、アンサーランクを進める上では、パワーの増減を意識してプレイしなければならない。 クレサ【くれさ】 「クレジットサービス」の略。 通常は100円1クレだが、100円で2クレ、200円連続投入で3クレ、300円連続投入すると4クレ、500円連続投入で6クレが入る、などのお得設定のこと。 プレイヤーにとっては100円1クレより安く済む為、周辺のゲーセンによって客足に差が出る要因となる。 もともとその設定で稼動している店もあるが、特定の曜日や時間帯のみで実施、または一定の期間で行う店も多い。 最近では常時クレサの店も増え、ラウンドワンなどのように時間貸しの店舗も登場した。 黒ひげ状態【くろひげじょうたい】 多答フィニッシュクイズにおいて、お互いに答が全くわからず、ハズレを引かないことを祈りつつ、一度に3つではなく、慎重に1つずつ選択肢をつぶし合っている状態のこと。 サバイバルクイズでも同様のことが起こる。 黒服【くろふく】 アンサー協会員(COM)のこと。雰囲気がマt(ry 比較的コスプレしやすいので、コミケ等のイベントでは少数ながら黒服+サングラスのコスチュームプレイヤーを見かけることができるようだ。 ただし、街中でのサングラスは人々の視線を受けやすいので注意すること。 グゥレイトォ!【ぐぅれいとぉ】 ヒゲのブラボー時の掛け声の一つ。言うほうにも言われるほうにもウケがよいため、スレ内においても何らかの形で使われていることも多々。 グルグル眼鏡【ぐるぐるめがね】 後述の「合格祈願大会」で100階を突破するともらえたアイテム。 ダサいという意見が多数占めるかと思えば、ネタ色が強いため、これで勉三や丸尾君、御子神リムが作れるとスレ住人の反応はよかった。 グル生【ぐるせい/ぐるなま】 本来のジャンル名はグルメ生活だが、グルせいだと語呂が悪い上、予備知識がないとそう読めないため、「グルせい」と読む人と「グルなま」と読む人で意見が分かれている。 概ね女性にやさしいジャンルである反面、料理・ファッションなどにあまり関心のない一部の男性プレイヤーからは、キラージャンルとしても恐れられている。 グロマッチ【ぐろまっち】 自分と比較して力量が上のプレイヤー達との組み合わせとなり、苦戦を強いられそう、または成績が(悪い意味で)先読みできそうな劣勢マッチングのこと。反対語はヌルマッチ。 無論、問題の運や展開の妙で勝つこともあるので、戦う前から諦めてはいけない。 グロ問【ぐろもん】 到底分かりそうもないような、超難問のこと。グロい(グロテスク)問題の略。所属リーグが上がるとその超難問の問題数も徐々に増えていく。プレイヤーのレベルや得意ジャンルによってもグロ問題とするレベルも変わる。 Answer×Answerではそのスタイルからしてグロ問は少ない方だが、スペシャルジャンルなどではグロ問が多い傾向がある。 難問早押し大会では出題される問題すべてがグロ問という状況で、上位100人の面子が大きく変わるほどである。 け 計算問題【けいさんもんだい】 多答系形式で自然科学ジャンルとして出てくる、「50以上の数となるもの」「7で割り切れる数」など計算が必要な問題。 自然科学が得意なプレイヤーでも、暗算が苦手な者もいれば、計算が得意で、多答系でそれを狙うために(店内対戦時に)選択する者もいる。中には「計算方法はわかるが、制限時間内にできるわけがねー」といいたくなるようなものもある。→三角形問題、方程式問題 サバイバルクイズでこれが出ると必然的に回答順が遅いほうが有利となる。 ごく稀ではあるが、多答系以外の形式でも計算問題(小学校の算数でいう「文章題」にあたる問題など)が、自然科学以外の出題ジャンルでも出ることがある。 傾斜【けいしゃ】 全国対戦予選のラウンド1,2で、同点がなく、獲得した★が 6,4,2,1 ときちんと差がついた状態。 階段とも。 ただし、予選ラウンドでそれぞれ(6+1,4+2,2+4,1+6)のようになった場合、1位+4位 の人が1個分優勢になる。 競馬問題【けいばもんだい】 比較的簡単な問題の多い趣味雑学ジャンルだが、競馬に関しては、かなり踏み込んだ難問が出題されることがある。 競馬にあまり興味のないプレイヤーは完全に沈黙してしまうことも珍しくなく、グル生と逆に男性が愛好していることが多いため、女性にとってはキラー問題になることも。 逆に、競馬好きなプレイヤーは自分が一方的に得点できることを期待して趣味雑学を好んで投げたりする。 ただし、スポーツでも競馬問題が出題されるので注意が必要。 決勝進出率【けっしょうしんしゅつりつ】 AnAn2以降での強さの指標のひとつ。全国対戦のマッチング後、対戦開始前に表示される。特番のように表示されない場合もある。 AnAn2プレミアム稼働前はこれまでのAnAn2の対戦すべてで計算した数値が表示されていたが、AnAn2プレミアムからは直近100戦の数値に変わった。 普段プレイしている時間帯や所属リーグによって揺れが出るので、絶対的な指標とはなりえないことに注意。 対戦すべてで計算した数値はAn×An.NETで確認可能。 決定打【けっていだ】 その対戦における、勝敗が決する場面のこと。この場面の後は、よほどの事がない限り、戦局はひっくり返らない。 先取制では1問ごとの獲得点数上限(例:10ptや1st 20pt、等)、ポイント制では最後の獲得点数上限(例:1st★×6(4+2)、誤答で点数×1/2、等)が挙げられる。 剣士【けんし】 漫画・アニメ・ゲームをイメージした女アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 剣や宝箱などゲームをイメージするようなアイテムを集めることになる。 賢者の贈り物【けんじゃのおくりもの】 GPを伸ばすことを趣味としているプレイヤー同士がマッチングした際、相手の得意な(伸ばしている)ジャンルを投げること。同じジャンルでは用いない。 GPの記録更新を狙う以上、逆転ラウンドでは自分の得意ジャンルを投げるのが鉄則である。 しかし敢えてGP稼ぎをせず、友情で結ばれた相手に身を削る思いで相手の得意ジャンルを贈り、同時にその相手からも自分の得意ジャンルが帰って来た時の感動は筆舌に尽くし難い物があると言う。 元ネタはO・ヘンリーの小説。もちろんこれに関する問題も存在。 逆に悪魔の贈り物(造語)がある。某魔法学園の賢者とはたぶん関係ない。 芸能人クイズ王を倒せ!!【げいのうじんくいずおうをたおせ】 2011年3月10日~3月13日に行われた1次予選大会で5000名、その後に行われる予定であった2次予選で2500名、決勝大会で32名にまで絞りトーナメントを行いその中の2名が芸能人クイズ王として名高いやくみつる氏、辰巳硺郎氏と対決できるという触れ込みだった。 4月16日にセガの本社前で行われる予定であったが詳細が発表されないまま3月11日に突如おきた東日本大震災により中止となってしまった。イベント参加者には通常の大会と同じく『芸能人クイズ王を倒せ!! 1次予選大会』関係の参加タイトルが授与された。 ちなみにHPどころかファミ通などの紙媒体でも宣伝が存在した大規模な触れ込みだったので、復活を望む声もあったが、開催されることはなかった。 ゲームジャパン刺客【げーむじゃぱんしかく】 2009年12月28日~1月8日の年またぎ刺客イベントで、出現した刺客。刺客に勝利すると特殊タイトル「ゲームジャパン刺客斬り」を獲得できた。 ゲスト##【げすと】 ICカードを使っていないおためしプレイヤーについているCN(##は半角数字)。 基本的には一見さんで初心者マークのプレイヤー…なのだが、気分転換にゲストプレイで遊んでいる覆面プレイヤー(上級者)や、ICカードに「ゲスト##」(##は全角数字)と言う名前で登録してプレイしているニセビギナー(名称不明)もおり、初心者と見くびると痛い目にあうことも。 本当にゲストかどうかは##の部分が全角か半角かで判別可能 (全角=カード使用)。 最近では中に人がいない偽装ゲストの登場も確認されている。→偽COM 拳骨押し【げんこつおし】 早押しボタンを瓦割り・正拳突きのごとく拳骨(グー)で押すこと。 二次会から流れてきたような集団がやっているのを見ることがあるが、ケガの原因になる上に、早押しボタンのためにならないので良い子のみんなは真似しないように。 こ 子【こ】 サバイバルクイズや逆転ラウンドにおいて、親以外の3人のこと。 また、ホスト以外の3台のサテライトを指すこともある。 恋人はサンタクロース【こいびと は さんたくろーす】 2009年12月10日~12日および12月24日~25日に開催された刺客イベントでサンタ刺客に勝利すると得られたタイトル。 元ネタと思われる、松任谷由実の曲の題名は「恋人 が サンタクロース」。よく間違えやすい。 公開処刑【こうかいしょけい】 ライセンステスト受験時に試験官を募集すること。初受験の記念で実施することが多い。 企画する受験生側はレベルの高いプレイヤーが多く、試験官もライセンス斬り(ランカーの場合はランカー斬りもプラス)目的でレベルの高いプレイヤーが集結しやすいため、受験生も試験官も必死になる。 最近は合格条件が緩和されたため、記念に実施するプレーヤーも少なくない。 工作員【こうさくいん】 →社員 公式未掲載【こうしきみけいさい】 該当ゲームが稼働しているのにかかわらず、公式HPの設置店舗情報に掲載されていない店舗のこと。公式非掲載とも呼ばれる。 ちなみに、セガ、バンダイナムコ、タイトーは公式HPの設置店舗情報において『掲載店舗以外にも設置されている場合もございます。ご了承ください。』と断り書きがあるが、これは単に設置から掲載までのタイムラグによるものであり、商業的な理由ではない。 公式HPで、店舗イベントや定休日などの情報を記載しないこともこのように表現することがある。 光線銃【こうせんじゅう】 漫アゲをイメージした男性アバター用のアイテム、あるいはそのアバターそのもののこと。アバターの正式名はSFヒーロー。 優勝しても発射するアクションは無いため、実際に光線が出るかどうかは不明。 光速憧路【こうそくどうろ】 北海道稚内市にあるゲーセン。 最北端AnAn設置店として有名。2008年9月に火災に遭い休業したものの、2009年10月末、AnAn2を含め再び復活し、再び最北端AnAn設置店となった。 皇帝【こうてい】 形式タイトルのうち、最上位にあたる称号。決してクイズエンペラーのことではない。 特に、決勝クイズで皇帝を取るには対人勝率7割をキープしていることが前提条件となっているため、1つ下の将軍との差がかなり大きく感じる。 「Answer×Answer」というタイトルの元ネタが「Hunter×Hunter」だったり、「○万パワー」の元ネタが「キン肉マン」だったりと、ジャンプネタが多いAnAnのことだから、超人よりも上のタイトルが3つ新設される際には、今度は「界王」(「神をも超えた存在」という意味合いで、元ネタはドラゴンボール)とか仕出かすんじゃないかという疑念はあったが、わりとまともなものとなった。 コーディネイト【こーでぃねいと】 アバターの目や髪の色、コステュームの種類や色、小道具の種類、解答台の装飾などの組み合わせ。あるテーマに統一するもよし、センスをアピールするもよし、受けを狙うもよし。 後頭部【こうとうぶ】 人間の頭の後半部分のこと。このゲームでは、アンサータワーの場合に拝むことができる。 QMAにおいても後ろ向きのシーンが多くなったため、注目されることに。 コーヒー【こーひー】 →モーニングコーヒー 小切手【こぎって】 アンサーチャンス等で入手する、ゴールドが増える券のこと。外見は現実世界のそれと同様。特徴は以下のとおりか。 プロアンサーになるまでは、集めれば集めるほどアンサーランクが上昇する。 クイズ力やアイテムに換金できないため、プロアンサー以降は只の紙切れと化する。 所属リーグ、場面などによって額が異なる。 国宝【こくほう】 ジャンル・形式タイトルのうち、4番目に手に入るもの。カラーは銅。ここから、それなりのプレー数が要求される。 国宝という割には早く入手可能であるため、名前負けしている感があるとかないとか。 このクラスで入手可能アイテムで専用アクションがあるものもあり、該当するアイテムは以下の通り。 男趣味・雑学国宝 黒板消し 女語学・文学国宝 玉手箱 歴史・地理・社会国宝 巻物 エンターテイメント国宝 ステッキ コック【こっく】 グルメ・生活をイメージした男アバター用コスチューム。 板前とは異なり、洋食に関連するアイテムを取得して行く。 小道具【こどうぐ】 早い話がアイテム。アバターに装備でき、ジャンルコスチュームに対応したものもある。前者はスペシャルマッチなど、後者はアンサーチャンスで獲得可能。 花束やハリセンなど確かに小道具であるもの、スポーツカー、牛、ロケットなど、どうみても「小道具」からかけ離れたもの、魔法少女専用のデッキブラシ(某国民的映画の主人公の少女が使用)や金色のピコピコハンマー(クイズハンター)など、明らかに「狙っている」ものまで様々。 また、期限を定めて行われるイベントで、一定の条件を満たすことで獲得できるレアアイテムも存在。 小道具バグ【こどうぐばぐ】 AnAn2の時代に.NETにてある手順を踏むと、本来できないはずの組み合わせのコスチュームと専用小道具をセットできてしまった(『宇宙飛行士がマグロを抱える』など)バグのこと。 AnAnLive!では、公式に組み合わせ制限無くセットすることが可能になった。 包丁のアイテムが舟に代わったのはこれが原因なのではとする声もある。 子供だった私【こどもだったわたし】 2009年1月12日 (月) から16日 (金) にかけて行われたイベント「成人の日刺客を倒せ!」で、各リーグに送り込まれてきた刺客のCN。 この20年間をクイズでふりかえろう【このにじゅうねんをくいずでふりかえろう】 →ハタチにチャレンジ 困った時のアメリカ頼み【こまったときのあめりかだのみ】 早押しやテクニカルで、まったくわからないが国名を答えるべき問題にぶつかったときは、とりあえずアメリカと答えておくと正解になるかもしれない、という経験則。アメリカ逃げ。 「どうせアメリカ」などのような派生も存在。 コマンド相方↑【こまんど あいかた うえ】 全国ダブルスにおいて、パートナーに使用するタッチアクション1。 「O(マル)」のアクションとなる。形式によっては意思疎通に利用可能であった。 コマンド相方↓【こまんど あいかた した】 全国ダブルスにおいて、パートナーに使用するタッチアクション2。 「X(バツ)」のアクションとなる。形式によっては意思疎通に利用可能であった。 コマンド自分【こまんど じぶん】 自分に使用するタッチアクション1。 公式の冊子によれば、初期では「気合入れ」のアクションとなる。 コマンド自分↑【こまんど じぶん うえ】 自分に使用するタッチアクション2。 公式の冊子によれば、初期では「喜」のアクションとなる。 コマンド自分↓【こまんど じぶん した】 自分に使用するタッチアクション3。 公式の冊子によれば、初期では「哀」のアクションとなる。 コマンド自分←【こまんど じぶん ひだり】 自分に使用するタッチアクション5。 初期では「驚(男の子)、☆ポーズ(女の子)」のアクションとなる。 コマンド自分→【こまんど じぶん みぎ】 自分に使用するタッチアクション4。 公式の冊子によれば、初期では「勝負」のアクションとなる。 コラボ【こらぼ】 コラボレーションの略語。辞書的な意味は「異なる分野の人や団体が協力して制作することや、制作したもの」のこと。 このゲームにおいては「今日の問題」において、ほぼセガのゲームや他社の製品に関する問題が出題(実質的な広告)されることを示し、他のゲームのように特別なアイテムが手に入るわけではない。 今日の問題の投稿採用機会を奪う形になったので、嫌っていた人もいたとか。 ゴルテ【ごるて】 「ゴールドプロライセンステスト」のこと。 これしか考えられん!【これしかかんがえられん】 ヒゲの解答時のセリフの1つ。非常にウケがよいためスレ内においても何らかの形で使われていることも多々。 これを聞きたいがためにヒゲを選んだ人もいるとかいないとか。 また、AnAn.NETのチームでのプレイヤーの一言メッセージでも選択可能。 これだよ~【これだよ~】 ツインテの解答時のセリフの1つ。「これだよ~」→「やったよ~!」とよく派生する。 ツインテの声が好きな人は思わず顔がほころんでしまうらしいが、聞くと逆に腰砕けになってしまう人も。 コンティニュー【こんてぃにゅー】 1クレ終了した段階でゲームを終了せず、続けてプレイをすること。店によりスタート時のクレとコンティニュー時のクレで価格設定が異なる場合がある。 AnAn2では1プレイ終了ごとにスタンプが1つ付与されるが、1度目のコンティニューでは1つ、2度目以降のコンティニューでは2つ、……のように、貰えるスタンプ数が少しずつ増える。当然、1度に貰える上限はスタンプシートと、その関連イベント(期間限定のスタンプ増量の告知)により異なる。→連コ コンバート【こんばーと】 AnAnが稼働していた筐体が他のゲームに衣替えすること。化けるとも言う。 店舗側がこれを実行すると、その場所でのAnAn層を減らす要因になる。→撤去 現在、AnAnからMJ4へのコンバージョンキットの存在が確認されている (WikipediaのALL.net P-rasを参照)。 MJ4→AnAn2の逆コンバートが行なわれた事例も存在する。MJ5以降の場合は内部の機械が異なるためできない模様。 そのためか、MJ5にコンバートした後にMJ4の筐体を用いて設定を行ったではないかという報告例も存在している模様。 「タッチストライカー」「タッチタッチトラベル」もAnAn、MJと同一の筐体を使用しているが、2009年にロケテ(恐らくインカムロケテ)こそ行われたものの、大人の事情でお蔵入りとなった。ちなみに、後者はセガのiphone専用アプリで指定のアプリを購入するとプレゼントされる。 豪速球問題【ごうそっきゅうもんだい】 →直球問題 合格祈願大会【ごうかくきがんたいかい】 2011年1月13日(木)~1月16日に開催されたタワーで、自然科学(数学・理科)、語学・文学(国語・英語)、地理・歴史・社会(社会)の学問系ジャンルのみが出題されるタワー。ジャンル別大会以外でこういった試みは初となる。 80階を突破したプレイヤーには『合格判定「A」』のタイトルが獲得でき、100階を到達したプレイヤーには後に行われるハイレベル編に参加するための『ハイレベル編 受験票』、副賞としてぐるぐる眼鏡が送られた。 これを記念してかnetでは期間限定で合格祈願絵馬も販売された。 合格祈願大会 ハイレベル編【ごうがくきがんたいかい はいれべるへん】 2011年1月22日~1月23日に開催され『ハイレベル編 受験票』(100Fを突破)を獲得したプレイヤーのみ参加可能だった大会。難問大会相当の問題が出たという。 1位のプレイヤーには『破天荒』、2位のプレイヤーには『余裕の合格』、101位のプレイヤーには『補欠合格』、参加者には『ガリ勉』など受験にちなんだタイトルが授与された。 200階を突破したプレイヤーに送られるタイトル『磨穿鉄硯(ませんてっけん)』は、授与者が一人しかいなく、四字熟語の意味の如く大変シビアな戦いでだった。 ゴールデンタイム【ごーるでんたいむ】 TV番組のゴールデンタイム (視聴率が高くなりやすい夜19 00~22 00(夜の3時間)の時間帯) に倣い、AnAnでプレー人数が多い時間帯をいう。GTと略す。 ゴールデンハンマー【ごーるでんはんまー】 小道具のひとつである「ピコピコハンマー 金」のこと。明らかに元ネタは100万円クイズハンターである。 逆転ラウンド開始時のセット転換や、「総取り」といった辺りにクイズハンターへのオマージュが見受けられるが、これを持っていたからといって解答権を独占できない。 ゴールドプロ【ごーるどぷろ】 AnAn2になり新設されたアンサーランク。シルバープロの上位にあたる。 金プロと略されることもある。 獲得条件は「クイズ力を8億パワーにし、ゴールドライセンステストに合格すること」。 AnAn2時代は5億パワーでライセンステストが発生した。 シルバープロよりパワー増減条件がさらに厳しくなり、イベント大会のみプレーなどの現象が発生した。 ゴールドプロライセンステスト【ごーるどらいせんすてすと】 AnAnLive!において、クイズ力8億パワーを貯めると発生するライセンステストのこと。 テストを受けられるリーグはSS2リーグ以上。ここからわざと降格して受験ができなくなる。 そのため、合格できずにドロップアウトしたり代打ちや談合の依頼があったとか。 語感解答【ごかんかいとう】 多答系問題において、選択肢が外国語の片仮名である問題の場合、まったくわからなくとも「フランス由来であればフランス語っぽいものが正解であろう」などと見なして勝負をかけること。 特に「どこそこ出身の人名」を選択する問題やグル生関係では成功率が高いが、もちろん万能ではなく、引っ掛けにもされやすい。特にアメリカ、スイスなど、移民が多く、複数の言語がごちゃ混ぜになっている国には要注意。 ご当地問題【ごとうちもんだい】 ○○県の名物料理・○○地方に実在する都市名・○○駅に乗り入れている路線…等、地元の人間に圧倒的有利な地理系問題のこと。 問題の性格上、歴地社やグル生ジャンルで出題されることが多いが、他のジャンルでも方言問題、芸能人・スポーツ選手の出身地・出身校を問う問題、ドラマ・アニメの舞台を問う問題、企業の本拠地を問う問題などが存在。 ごはん【ごはん】 グルメ・生活名人以上の女性キャラが得られるおくさん向けアイテム。しゃもじと茶碗がセットになっている。 ごはんではなく山盛りの塩にしか見えない、と言う天邪鬼(あまのじゃく)な人も。 誤ブラボー/誤ブラ【ごぶらぼー/ごぶら】 (1)タッチミスにより他プレイヤーに意味なくブラボーを送ってしまったり、正解したものと勘違いして誤答者にブラボーを送ってしまったりすること。誤ブラとも。 途中まで正しい答えをタイピングしていた他プレイヤーが終盤でタイポ(タイプミス)してしまったり、他プレイヤーが選んだ4択の選択肢を「正解を1文字ずつタイピングしたもの」と勘違いした時に起こりやすい。 (2)誤答した相手なのに、意図的にブラボーを送ること。こちらは勿論ブーイングの対象に成り得る。 語文【ごぶん】 語学・文学ジャンルのこと。 文学系の問題に難問が多く、学問系の中では比較的苦手とする人が多いジャンルのためトラウマ気味な人もいる。 QMAと違い、ミステリー小説、絵本、ライトノベルもこの分野に入るため、得意不得意の差が大きく出やすい原因にもなっている。 また連想クイズで語文の問題が出ると、「出されたパネルのキーワードの前か後に共通して付く言葉」を答えるというものが多い。 簡単な国語や英語の問題も多いので諦めずに頑張りたい。 ゴング【ごんぐ】 2人対戦や4人対戦等において、試合が終了した段階で鳴る効果音。 擬音は「 (カンカン!・カンカン!)x2 」 基本的にこの効果音が鳴った後は結果発表となる(予選ラウンド終了時には鳴らない)。
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/157.html
つ追随押し【ついずいおし】 Twitter【ついったー】 ツインテ【ついんて】 通常日【つうじょうび】 通信障害【つうしん しょうがい】 通帳【つうちょう】 ツチノコ【つちのこ】 ツッコミ【つっこみ】 つながろう日本【つながろうにほん・つながろうにっぽん】 積み重ね【つみかさね】 積みジャンル【つみじゃんる】 積む【つむ】 詰む【つむ】 釣られ押し【つられおし】 釣り上げる【つりあげる】 ツンツン【つんつん】 て帝王【ていおう】 底王/低王【ていおう】 定番問題【ていばんもんだい】 適当積み【てきとうづみ】 テクニカル【てくにかる】 撤去【てっきょ】 撤去フラグ【てっきょふらぐ】 テニス選手【てにすせんしゅ】 手持ち花火【てもちはなび】 店外ペア【てんがいぺあ】 天空【てんくう】 店対/天体【てんたい】 天敵【てんてき】 店内対戦【てんないたいせん】 店内ペア【てんないぺあ】 店舗大会【てんぽたいかい】 店舗内ランキング【てんぽないらんきんぐ】 転落【てんらく】 デジャブ【でじゃぶ】 でちゃう!【でちゃう】 デフォ男【でふぉおとこ】 デフォ女【でふぉおんな】 電源落ち【でんげんおち】 伝導【でんどう】 電プチ【でんぷち】 と対面【といめん】 投稿クイズ 今日の問題【とうこうくいずきょうのもんだい】 ドSリーグ【どえすりーぐ】 通せんぼマッチ【とおせんぼまっち】 トーマス【とーます】 通る【とおる】 得意ジャンル【とくいじゃんる】 特番【とくばん】 都市【とし】 トス【とす】 とっても好キッス【とってもすきっす】 突発刺客【とっぱつしかく】 トップテン【とっぷてん】 都道府県別ランキング【とどうふけんべつらんきんぐ】 とにかく正解しろ【とにかくせいかいしろ!】 飛ぶ/飛ばす【とぶ/とばす】 鶏【とり】 トレーニングマイスター【とれーにんぐまいすたー】 ドボン【どぼん】 ドラえもん【どらえもん】 ドロー【どろー】 ドンマイ【どんまい】 つ 追随押し【ついずいおし】 AnAn2DX+から登場した4人奪取クイズにおいて、詳しそうな人が押した場合、自分はわかっていなくとも押してポイント獲得を狙う行為。「合わせ押し」ということも。 AnAnLive!では3人まで解答権があるため1人目が正解であればおこぼれ頂戴とばかりに点数を獲得できる。ただし、3人とも誤答(減点&お手つき)で道連れ、残り1人が悠々と次以降の正答カードを独占(奪取)し単独ポイント獲得というシーンがよくある。 そのこともあってか、2のアップデートで相手がボタンを押したときの表示に時間差が発生するようになった。また、店内大会では追随押しされないように立ち回ることも重要となる。 Twitter【ついったー】 2006年7月にObvious社(現Twitter社)が開始したサービスで、140文字以内で今の状況、心情、ニュースなどを投稿可能。また、RSS機能で新着投稿を確認できる。 Answer×Answerでも、メーカー公式アカウントとは別に、タイトルアカウント、刺客アカウントも所有されていた。 ハッシュタグは #anxan で公式用ものであり勿論乱用は厳禁であるが、店舗大会告知などには活用くださいとのこと。 このためなのか、公式サイト更新よりTwitter更新を優先する状態になっており、批判の声もある。(例:スペシャルジャンルの映画でも250位でもラッキーアンサーの称号が得られる事はTwitterでは書かれたのに、公式サイトではイベントページに載っていなかった) 最近は同社他作品の話題が多く、本ゲームの話題がほとんどないのもご愛嬌。それどころか、稼働終了しても不定期に反応するときもある。 ツインテ【ついんて】 女キャラのうち お下げが2つあるキャラの通称。ツインテールの略で、後頭部の左右等間隔にそれぞれ1本ずつ束ねている。公式名称は「女の子⑤」。 キャラスレの設定では、女キャラの中で一番年下に設定されやすい。 「これだよ~」など口調が非常に“ユルい”ため、「喋りを聞くだけでイラつく」「だがそれがいい」と好みが分かれる。 なお、店内COM戦のエージェント軍団ではなぜか登場しないらしい。 通常日【つうじょうび】 期間限定イベントを避け、それらのタイトルやアイテム等が出現しない日のこと。 日常のクイズ力稼ぎや対戦者斬り、クイズタイトルや、やり込みプレイなど様々。 いつものプレイが表舞台ならば、イベント日が裏舞台とも言えそうだ。 気まぐれプレイや誕生日プレイ、常連プレイなど。 通信障害【つうしん しょうがい】 サーバートラブルや機械の不具合など、何らかの不都合によりオンライン対戦の維持が困難になった状態。 故意に回線切りを行うと罰せられる。→電プチ 発生した時に起こる現象 4人対戦で相手全員(もしくは1人)がCOMに変貌(姿はそのまま、中の人が消える) モードが「店内2人対戦のみ」に制限される 通帳【つうちょう】 全国対戦(シングルス,又はダブルス)やイベント大会(アンサータワー)で獲得した賞金&クイズ力(プロアンサー専用)を記録するためのもの。 一般用は、表紙に現バージョンのストライプ模様と中央にロゴが描かれているらしい。 ※プロアンサー用は、表紙にゴールドの背景と中央にロゴが描かれているらしい……が、『週間プロランキング』の途中経過が表示されるため、便宜上観ることができない。 ツチノコ【つちのこ】 ゴールデンタイム以外、特に早朝・深夜・平日など、一般に人の少ない時間帯でプレイする人のこと。 なかなか会えない珍しい人と言う意味で、「あの人はツチノコ(普段は遭遇しない)」のような使われ方をする。 単に夜勤・休日出勤だから、人のいない間にCOM相手にポイント(勝利率、GP )を稼ぎたいから、強者から離れてプレイしたいから、そもそも普段プレイしないから、など理由はさまざま。 しかし稼ぎ目的で行くと同様の目的の強者に延々と連続マッチングされてしまうこともある諸刃の剣。 またLive!稼動後すぐ、COM出現により通常よりもポイント減(COM2人・3人が対象)となったり、リーグごとにCOMが強く設定されるようになるなど、ツチノコ対策がなされているようだ。 余談であるが、チャレンジに参加しないを選択した時にもCOMがよく登場するが、その時のCOMも強化されている。 ツッコミ【つっこみ】 語源が「突っ込む」という動詞で、本来は「勢い良く何かにぶつかること」や「深く突入すること」などの意味。 AnAnでは以下のことが該当するか。 (1)出題に対し答えること。解けるかどうかは別である。 わかった人 : 「あれ、これって『それ』だよね。」 わからない人 : 「え、どれ?」 (2)相手の言動に対し、何かを返すこと。 (3)漫才における、ボケに対し的確な返答を行い、場の緊張と笑いを作る方々。対義語:スルー つながろう日本【つながろうにほん・つながろうにっぽん】 2011年9月17日(土)に幕張メッセで開催された『第49回アミューズメントマシンショー』にAnswer×Answerが出展され、ゲーム開始時にタイトル獲得ができたタイトル。 イベントに参加できなくても、東日本大震災の被災地である岩手県・宮城県・福島県の稼働店舗(セガ系列かどうかは不問)でも2011年9月14(水) ~ 2011年10月2日(日)まで配布していた。 期間中はタイトル「つながろう日本」(オレンジ)を装着したプレイヤーを撃破するとタイトル「つながろう日本」(青)が獲得できた。また、「つながろう日本」(青)を装着したプレイヤーを撃破しても「つながろう日本」(青)を獲得できた。青いタイトル、刺客気分が味わえる、関東圏以外での地域を対象にした公式イベントなどの初めてが多いイベントであり、青いタイトルと形状が「なんかブルーリボンみたいで綺麗だね」とかで好評だった。 対象期間や範囲が広いことからか、行脚(又は遠出)して「つながろう日本」(オレンジ)を獲りに行く人もかなりいた。 積み重ね【つみかさね】 4人積み重ね(多答積み重ね)クイズの略。誤答を1つでも含むと、それまで積んだ全ての選択肢が崩れ落ち、点が入らないことで有名な、多答クイズの鬼形式。 評判は概ね(おおむね)良いが、同点になりやすかったり、ジャンル獲得ポイントが少なかったりなどという不満点もあり、1問落とすと単独4位という悲劇も。 またサバイバルバトル(特番緑)で登場する唯一の非早押し形式である。しかし、全員にダメージ回避 or 全員に直撃(全滅の可能性もある) のケースも珍しくなく、荒れやすい。 積みジャンル【つみじゃんる】 ジャンルポイントを稼いで職人、師範……それ以上、あるいはジャンル上位を狙おうとして、正解を積み重ねていこうとしているジャンルのこと。 間違えると、ペナルティとして今月分のジャンルポイントから数%か引かれる。 積む【つむ】 AnAnでは以下のことが該当するか。 (1)積み重ねクイズ、ダウトクイズで解答を選択すること。例:「3つ積む」「全積み」 (2)クイズ力やジャンルポイントなどの数値を伸ばすこと。「稼ぐ」ともいう。例:「昨日は200万パワー積んだ」 (3)AnAnを何度もプレイして金を使うこと。例:「ランカーって一日どのくらいクレ積んでんの?」 詰む【つむ】 語源は将棋や二角取りにおける手詰まり。もうこれ以上打つ手無しのたとえ。このゲームの場合は以下のことが該当する。 (1)逆転ラウンドの☆の数や、決勝・2人対戦での逆転不可な点数差のこと。 (2)リーグ変動条件やプロテの条件で5プレイ中の昇格・合格条件を果たせなかった状態。 例:5回中3回決勝進出で、結果がXXOOX(4位・4位・1位・1位・4位) 余談であるが、残りのラウンドを使っても合格条件を満たせなくなった場合は、その時点で「不合格」となる。例:5回中3回決勝進出で、結果がXXX(4位・4位・4位)となった場合は、3戦目終了の時点で「不合格」となる。 釣られ押し【つられおし】 4人早押し系クイズ(早押し・テクニカル・連想・ビジュアル・奪取・チキンレース)などで起こる現象。 これらは早押しタイム順に解答権を得るが、1番目にボタンを押した人の効果音や演出に対して、条件反射でつい早押しボタンを押してしまう行為。 先に押した相手は誰かを道連れにしようとしている場合もあるので、落ち着こう。 奪取の場合は戦略上行うことも多い。→追随押し 釣り上げる【つりあげる】 「釣る」とも。時報マッチの際などに、首尾よく狙った対戦相手とのマッチングに成功すること。 魚釣りに例えて「○○さんを釣り上げた」と使う。 また、普段なかなか会えない例のあの人とのマッチングに成功した時にも使われる。 ツンツン【つんつん】 →セクハラ て 帝王【ていおう】 1回目のチャレンジイベントで1位となったプレイヤーに与えられるタイトル。称号とともに副賞として相当のパワーボーナスがつく。 「幕末の帝王」「早押しの帝王」など。 底王/低王【ていおう】 チャレンジクイズの場合、同点だった場合はポイント獲得率が僅差判定の材料にされたために起こった行為。 「第1回4人ビジュアルチャレンジ」などでは、ポイント獲得率稼ぎとして意図的に下位リーグ(解答数優先・易問収集)にいた人が多くいたことから、そのようにしてタイトルを取ったものを皮肉って呼ばれた。 ただし集計基準となる対戦数全てをリーグごとにフルスコアと仮定した場合、上位リーグの人には歯がたたない。 →のびたプレイ 定番問題【ていばんもんだい】 →ベタ問 適当積み【てきとうづみ】 積み重ねクイズ、ウソつきダウトクイズで答えがまったくわからない場合に、ヤマカンで選択肢を1~3個ほど選ぶこと。ただし、積み重ねで相手が正答4個以上積んでいたり、ダウトクイズで全然違う選択肢を選び、相手に疑われやすくなる。 だからといって、適当に積まれているとは限らないのがこのゲームである。 テクニカル【てくにかる】 「早押しテクニカルクイズ」および「4人テクニカルクイズ」の略。 もちろん、画面(又は出題ボード)がなければクイズとして成立しないものばかり。 現在登場するのは「8分割(ランダム虫喰い) or 16分割(ランダム虫喰い)」「漢文(漢字主体の早押しクイズ)」「スポットライト(ダブルライト)」の4形式。AnAn1にあった「スライド(大文字電光)」はAnAn2以降削除された。 ビジュアルクイズとともに出題形式が増える余地があるジャンルであったが、結局は増えなかった。 余談であるが、(スポットライトの大きさなど)予選と決勝とでは微妙に違いがある。 撤去【てっきょ】 言葉の通り、稼働店舗から持ち去られること。設置から撤去or閉店の恐怖が付きまとう、アーケードゲームの宿命とされる。 行きつけのゲーセンのAnAnがいつも空いていて「待たずにプレイできる!」と喜んでいたり、AnAnが100円2クレとなって「いつもの倍プレイできる!」と喜んでいると、いつの間にか存在が消えていることがある。 行きつけのゲーセンのAnAnが、いつのまにかMJ4に "化けて" しまうこともある。→コンバート、MJ 最近はアミューズメント施設の経営も苦しく、流行っていると思っていてもいつのまにか店ごとなくなっている(閉店する)こともある。 ハードのバージョンが変わったため、MJに化けることはなくなったが、ビデオゲームスペースの廃止のような一斉撤去のような宿命の変化もあった。撤去する店舗があまりに多くなると稼働終了へとつながるが、稼働終了の際にメーカー主導で筐体回収が行われることもある。 撤去フラグ【てっきょふらぐ】 100円2クレとなったり、目立たないところに移動したり、サテライトの解答台数が減るなど、近々の撤去を暗示しているような、不吉な状況になること。「撤去フラグが立つ」という。 稼働末期には、地方の非セガ系列店を中心に筐体が増えるという珍現象が起こった。 テニス選手【てにすせんしゅ】 スポーツをイメージした女キャラ用コスチューム。AnAn2より追加。 明らかにアンダースコートをはいており、激しい動きでも安心。 頭装備のサンバイザーは他コスチュームとの組み合わせでよく見かける。 手持ち花火【てもちはなび】 2009年8月1日~9日に行われた期間限定アイテム獲得戦において、スペシャルマッチで規定順位以上になると獲得できたアイテム。 店外ペア【てんがいぺあ】 異なる店舗と通信してペアを組み、1プレイに店舗内の筐体を1席使用するスタイル。 パートナー、対戦ペアがいない場合、協会員が投入される。 1人で「いつでも気軽に」プレイできることの代償として、ペアランク&相性ptは存在せず、アンサーチャンスは賞金による発生のみとなる。 パートナーとの意思疎通ができないなど、店内ペアと異なり不自由が強いられる。→店内ペア 天空【てんくう】 アンサータワーのスカイエリアのこと。スカイマスターのことを日本語では「天空王」と呼ぶ。青空が綺麗なことで有名。 青空の風景らしく、エレベーター搭乗中にはいろんなものが空を飛んでいるのを確認できた。 店対/天体【てんたい】 店内対戦のこと。ただし、「天体」という表記は店舗名と混同されやすいので使う場合は注意。 天敵【てんてき】 店内対戦の対人戦で、対戦成績で負け越しが3つ以上ある場合に相手が「天敵」となる。 逆に勝ち越しが3つ以上で相手が「カモ」となる。 これに倣って、全国対戦においても自分が勝てない、苦手な相手・クイズ形式などを「天敵」という。 店内対戦【てんないたいせん】 店舗内で行う対戦のこと。プレイヤーが少ない場合、協会員(又はエージェント)が相手になる。 Live!ではメニューに「店内2人対戦」と「店内4人対戦」(オンライン稼働時のみ)が追加され、4人対戦ではタイトル獲得のチャンスもある。 店内ペア【てんないぺあ】 同じ店舗内プレイヤー同士でペアを組み、1プレイに店舗内の筐体を2席使用するスタイル。 2人でプレイする場合は各自ICカードを持参した方が盛り上がる。 2人のタイムスケジュール&絆を合わせる必要があり、「いつでも気軽に」とは行かないのが難点である。→店外ペア 個人でのアンサーランクと同じようにペアランクが存在し、勝敗に応じてペアptが増減する。 相性レベルが存在し、ペアトレーニングやダブルス戦に応じて相性ptが増加し、 ゲージMAXになるとレベルが上がり、アンサーチャンスが発動する。 (場合によりパートナーのアイテムとお揃いになるペアアイテムチャンスに変化することも) 店舗内特典としてクレジットサービスも存在する。 (個人1位ボーナス、リベンジボーナス(ランダム) ) イベントも店内ペア限定があるため、公式は[店内ペア]を推している。 これらの恩恵から、1人が2枚のカードを用意して、店内ペアでプレーする例が多発した。→一人ダブルス 店舗大会【てんぽたいかい】 ゲーセンの店舗主催で行われる、オフライン対決による大会のこと。→草大会 デフォルトで設定されている店内対戦システムを使う場合と、筐体に設定されているローカルイベントモードを使う場合とに分かれる。 店舗内ランキング【てんぽないらんきんぐ】 AnAn2DXより実装されたランキングで、AnAn用センモニ(センターモニター。ボタンやタッチ機能はない)や筐体デモ画面中に展示してある、店舗ごとのベスト10のこと。イメージカラーは濃い黄色。 “約29日前から昨日までで、最後にプレイした場所”でのランキングが公開される。 AAより新設されたタイトル「(4人店内対戦で)店舗王者に挑戦」により、多少の意味が……。 が、その店舗王者が挑戦状(4人店内対戦)を受けてくださるかどうかは別であり、獲得には各プレイヤーの交渉力と人脈が問われる。 転落【てんらく】 全国対戦、4人店内対戦の最終ラウンド(前者は逆転ラウンド、後者は決勝ラウンド)にて、☆所有数が他の対戦者より少なくなり、暫定順位が落ちること。 「?位転落…。」のボイス・文字が表示されることから。 逆に暫定順位が上がる時は「?位浮上!」というボイス・文字が表示される。 デジャブ【でじゃぶ】 前に見たのと同じ(もしくは、似たような)問題に再び出くわすこと。 特にスペシャルジャンルや、ジャンル縛りのイベント大会では(通常時に比べて)起こりやすく、デジャブ問題を2度目以降に見たら即答できるかどうかも実力のうちであるが、早押し系では分岐に注意。 でちゃう!【でちゃう】 「クイズ刺客を倒せ!」企画でAnAnとタイアップされた、実在するパチンコ・パチスロ雑誌のこと。 『出る』のはもちろん出玉やメダルのことなのだが、話を下ネタにしようとする人が後を絶たない。稼働終了でタイトルそのものが消滅した今となっては、もはや黒歴史かと。 デフォ男【でふぉおとこ】 カードなしプレイ(おためしプレイ)ではデフォルト設定になる 男キャラ のこと。公式名称は「男の子①」。 「逆毛」「ツンツン頭」などとも呼ばれる。 デフォ女【でふぉおんな】 カードなしプレイでデフォルト設定になる 女キャラ のこと。公式名称は「女の子①」。 「外ハネ」「デフォ子」などとも呼ばれる。 デフォルトであるにもかかわらず、GAMEJAPANの2008年8月号記事やAnAnマニアックスの記載では、女性キャラの中で使用率がセミロングとポニテに負けていたが、20%近くの使用率であるため無難な印象である。 また、同誌巻末では「でっかい手足がキュート(?)」とされている。 SSリーグに12人いる協会員(助っ人COM)の中には何故か彼女だけがいないらしい。 電源落ち【でんげんおち】 プレー中、何らかの理由で電源が落ちたようになってリセットがかかってしまうこと。 そのゲームは最下位(4位)扱い、ジャンルポイントも、そのプレイで発生したポイント(プラス・マイナス含めて)は一切なし扱いと思われる。 SSQあるいは(店舗停電などの場合は)事故と思うしかないが、店員が単にコードを引っ掛けて断線した場合は怒り大爆発。 電源が落ちなくても、筐体の不具合でブラックアウトしたり、再起動がかかる報告もあった。中には、意図的に実施される例も。→電プチ 伝導【でんどう】 ペアアイテムチャンスによってアイテムを獲得すること。 (スーパー)アンサーチャンスでたまに獲得できるレアアイテムはもちろん、特定のイベントで特定の条件を満たしたプレイヤーだけが獲得できた限定アイテムも伝導できるので、そのようなアイテムをたくさん持っているプレイヤーと頻繁にペアを組めるような仲になれば「欲しかったけど取れなかったあのアイテムがもらえるチャンス」になる。 電プチ【でんぷち】 プレーヤー自身が、筐体をいじって意図的に電源を落とすこと。当然、ペナルティの対象になる。→電源落ち と 対面【といめん】 4人対戦において、隣同士でない位置にいる人のこと。元は麻雀用語。実際に向かい合ってはいないが、サバイバルクイズを麻雀になぞらえて考えるとわかりやすい。同様に、右隣にいる人は「下家(しもちゃ)」、左隣にいる人は「上家(かみちゃ)」と呼ぶ。 投稿クイズ 今日の問題【とうこうくいずきょうのもんだい】 公式サイトのラウンジのページで、アンサー協会員が投稿問題の採用のコツなどを紹介するコーナー。 有料会員になる必要があったものの、登場する協会員の掛け合いには密かなファンもいるようだ。 そのサービスも、稼働終了する数か月前、問題募集終了宣言とともに終了した。 ドSリーグ【どえすりーぐ】 最上級リーグであるSSのこと。Sの上位であることから(ダブルエスを略したという説もある)。 その名に違わぬドSなプロアンサー陣&ドSな超難関問題がひしめいており、迂闊に入ると精神的にボコボコ・ズタズタにされてしまうという意味合いもある。 通せんぼマッチ【とおせんぼまっち】 イベント大会において、相手が20F、40F、60F…のチェックポイントにいる場合に発生するマッチ。 勝てばボーナスが入るが、負ければ相手を次の階層へ逃がしてしまうため、自身の順位が下がる危険も。 トーマス【とーます】 実戦には登場しないアンサー協会員。 アンサー協会員のページ参照。 通る【とおる】 正解との確信がなくタイプした文字が誤答判定されず、無事に次の文字のタイピング画面に移行すること。あるいは選択肢形式の回答で、自信なく選んだ選択肢が無事正解すること。文字が解答枠に入力されることから「入る」ともいう。語源は麻雀。 得意ジャンル【とくいじゃんる】 逆転ラウンドや 1 vs 1 バトルなどで、現在のジャンル別獲得ポイントが一番高いジャンルが得意ジャンルとされる。 過去に当該ジャンルの問題数が多く、偶然ポイントを稼げただけ、あるいはジャンルアイテムを得るために逆転ラウンドで特定のジャンルを選び続けていた可能性もあるため、本当に得意ジャンルとは限らない。 そのため、逆転ラウンドの有利判定は称号により判断される。 特番【とくばん】 全国対戦で対戦者が出揃った時にランダムで起こる別形式。 現在ではサバイバルバトル(特番緑)、総当たりバトル(特番黄)が発生する。 ちなみに、店権限で「店舗大会4人対戦は特番のみ」と設定できる(設定できるのは「サバイバルバトルのみ」「総当たりバトルのみ」で、「両者どちらかランダム」という設定はできない)。特番では謀殺(「総取り」がないため)やバッシングダウト(「ウソつきダウトクイズ」がないため)などの問題行為が起こり得ないため、店舗大会でこのルールを採っている店舗が多い。余談であるが、店舗大会をよく行う店員の話によると、総当たりバトル(特番黄)は不人気であるとのこと。 都市【とし】 アンサータワーのシティエリアのこと。シティマスターを日本語では「都市王」と呼ぶ。 トス【とす】 元々はバレーボール用語。 相手に大きなヒントを与えつつ自分の解答チャンスを失ってしまうことを「トスを上げてしまった」などと言う。アシストとも。多くの場合相手が楽に正解を拾えるため、ただ誤答するよりもショックが大きい。 決勝戦や店内対戦、イベント大会等、解答権移動がある 1 vs 1 の対戦で使われることが多い。以下のことが該当するか。 (1)人名を問う問題で、苗字をタイプしたものの、下の名前が出てこず誤答。 (2)ボタンを押した後、制限時間ギリギリで答えが分かり、入力が間に合わず途中でTIMEOVER or タイプミス。 (3)4人対戦のサバイバルクイズできわどい選択肢で誤答し、次のプレイヤーが答えやすい状況にしてしまう。 (4)2人対戦の虫食いクイズで「正答を導き出す重要なキーワードが2つある」問題の時にそのうちの1つを開いてしまい、博打勝負で失敗&オープンオール。当然相手は正解を拾う。 (5)2人対戦の多答フィニッシュクイズで「明らかな誤答が1~2個ある」問題の時にきわどい選択肢を選ばずにターン終了してもフィニッシュとならず、次の相手のターンでそのきわどい選択肢を当てられフィニッシュされる。 とっても好キッス【とってもすきっす】 ホワイトデー刺客「アメ=チャン」に勝つことで得られたタイトル。 突発刺客【とっぱつしかく】 刺客期間外に投入されている、不定期で突発的な刺客(オレンジ組)のこと。 登場するリーグ・時間帯は不明でまさに突発的に登場するため、斬る為にはなるべく多く押し続け、強運(マッチングの引き寄せる運)を味方につけることしかない。遭遇し、尚且つ撃破できればウルトラ・ラッキー! 事前にツイッターによる告知があることも珍しくなく、フォローしたプレーヤーも少なくなかった。 突発刺客には「開発スタッフ」、たった1人の「司会者」、アンサータワーに登場する「タワー刺客」が確認されている。撃破成功すると「セガ開発スタッフ斬り」、「司会者斬り」、「タワーに刺客がおったわー」のうち、該当タイトルが獲得できる。 「司会者」カードでプレイしているのは、今作の男性ナレーションを担当しているセクシー斎藤氏。 トップテン【とっぷてん】 全国総合ランキング2~10位の9名に与えられる「全国トップテン」のタイトルもしくはその所持者を指す。 さらに、都道府県ランキング2~10位に与えられる「都道府県トップテン」をさすこともある。 もう一つはジャンル別トップテン、週間プロアンサーごとの2~10位を指すこともある。 番外として店舗ごとの日刊トップテンも存在する。 両者を区別するために前者を「銀ランカー」と呼んだり、後者は前にジャンル名をつけて「○○トップテン」と呼ぶことが多い。 なお、イベント大会で3~10位に入ったプレイヤーへの称号としても使われている。 都道府県別ランキング【とどうふけんべつらんきんぐ】 セガ公式サイトにおいて都道府県別にトップ100までランキングされているサイト。 AnAnLive!になり、別店舗でプレイするとその前にプレイした店舗のランキングから即日消滅するようになった。 この結果が都道府県王者などの基準となる。 とにかく正解しろ【とにかくせいかいしろ!】 速答プレッシャークイズで、最終問題の直前で全員不正解でチャレンジカードが没収された時、出題開始前に表示される。 正解で+5pt、誤答で-5ptしかないので確かにその通りではあるが、身も蓋もない言い方である。 飛ぶ/飛ばす【とぶ/とばす】 元々リアルクイズ用語で、AnAnでも解答権を取るために早押し系形式で早めに押すという意味で使われる。 答えがわからない状態で選択肢に賭けて押す(ダイブと同義)意味で言う人もいるし、完全に確定はしていないが答えがある程度絞れた状態で押す(リアルクイズでいうチャージと同じ)意味で言う人もいる。 リアルクイズで“飛ぶ”とは、誤答失格ルールがある形式で誤答してしまい失格となることを言うことがほとんどである。これに近い用法としてサバイバルバトル(特番緑)でのノックアウトを指す場合もある。 鶏【とり】 チキンレースクイズのこと。1文字で表したい時に使う。→チキン トレーニングマイスター【とれーにんぐまいすたー】 AnAnLive!ではトレーニングレベル30をクリアし、100問連続正解を達成すると獲得できるタイトル。 なぜか「マスター」ではなく「マイスター」とドイツ語表記。 AnAn1のVer.1.0にも存在したが獲得条件が異なり、トレーニングで最難関だった「連続40問x8セット」達成&達成者同士の対戦にて勝利した時にやっと獲得できた。Ver.1.1以降は消滅。 ドボン【どぼん】 1)チキンレースクイズで、正解をオーバーすること。得点はゼロ。 2)多答形式で、間違った答えを踏む(選択する)こと。 また、ワナであるその選択肢。 地雷とも。 ドラえもん【どらえもん】 いわずと知れた国民的アニメ。 初代AnAnでは「映画ドラえもん のび太と緑の巨人伝」の公開とニンテンドーDSソフト発売を記念して、2008年3月6日~3月9日と2008年3月20日~3月30日にスペシャルジャンル「ドラえもん」が2度開催された。いずれの大会も参加すると「第○回ドラえもん好き」のタイトルと映画公開を記念した壁紙がプレゼントされた。 ドラえもんの問題がビジュアルクイズでも出題されたことが荒れるという理由で物議をかもした。 壁紙が引き継がれなかったことや当時とはゲーム形式やユーザーが異なることから現在も開催を望む声が度々(たびたび)聞かれた。 ドロー【どろー】 誰も早押しボタンを押さず、解答者なしで問題が流れること。 又は、対戦を行ったが勝敗が着かないこと。 リアルクイズではスルーとされるが、AnAnでは DRAW という表現が使われている。 チキンレースで4人全員オーバー、積み重ねで全員誤答して動きがない場合にも使われる(特番緑は全員同点正解時で、表示は全員1stのみ)。 AnAnLive!AAでは全国ダブルスで各ラウンド、決勝ラウンドにて同点になると発生。 ドンマイ【どんまい】 2のプレミアム以降で追加されたアクションのひとつ。イメージカラーはピンク。 他者の誤答直後や爆弾押しつけクイズにおける爆破前後、予選落ち決定直後にその人をタッチすると「ドンマイ」となる。 ただし、解答中(誤答判定前)や予選落ち決定前にタッチすると「誤ブラボー」となる。 「せとおお“ほ” 」のような(入力すべきは「せとおおはし」(瀬戸大橋))、非常に惜しい解答での誤答や、間違えられないシーン(押しつけ爆破の誤答で爆破決定、決勝や逆転での、落とせない点数での誤答)での失敗に対して使われることが多い。 逆に、単なる嫌がらせで行うプレーヤーもいる。(誤答したのを目立たせるため)
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え映画【えいが】 永世十段【えいせいじゅうだん】 英雄【えいゆう】 エージェント【えーじぇんと】 エース合戦【えーすがっせん】 餌【えさ】 エスパー押し【えすぱーおし】 干支問題【えともんだい】 エレベーター【えれべーたー】 遠征【えんせい】 エンタメ【えんため】 お王者【おうじゃ】 往復ビンタ【おうふくびんた】 オオカミ少年【おおかみしょうねん】 おくさん【おくさん】 お零れ【おこぼれ】 押し勝つ【おしかつ】 押し事【おしごと】 押し込み【おしこみ】 押し抜け【おしぬけ】 押し負けラッキー【おしまけらっきー】 押し負ける【おしまける】 押す【おす】 おためし対戦モード【おためしたいせんもーど】 オタ問【おたもん】 落ちブラ【おちぶら】 おっかけリーチ【おっかけりーち】 おっさんキラー問題【おっさんきらーもんだい】 おっさん問題【おっさんもんだい】 おとーさん【おとーさん】 大人になった私【おとなになったわたし】 乙姫【おとひめ】 囮ダウト【おとりだうと】 鬼ごっこ【おにごっこ】 お星さまキラリ★彡【おほしさまきらり】 お見合い【おみあい】 おみくじタイトル【おみくじたいとる】 親【おや】 親被り【おやかぶり】 親子丼【おやこどん】 親殺し【おやごろし】 およそ3【およそさん】 オリコン【オリコン】 織姫【おりひめ】 降りる【おりる】 オレサマガエル【おれさまがえる】 俺たち【おれたち】 「俺には見えてるぜ」押し【おれにはみえてるぜおし】 オレンジ【おれんじ】 オレンジタイトル【おれんじたいとる】 お笑い【おわらい】 オンガクパラダイス【おんがくぱらだいす】 え 映画【えいが】 2010年8月9日~8月15日に開催。Live!初のスペシャルイベントである。カンフーなどのアジア映画はあまり出なかった模様。 「えいがにチャレンジ」を略すと“え が チャ ン”になることから、タレントの江頭2 50にかけて通常のラッキーアンサー(777位)と義兄弟(912位)のほか特例として250位にもラッキーアンサーが授与された。 永世十段【えいせいじゅうだん】 ライセンステスト (AnAn1ではプロテスト) に合格しないか、合格してもすぐに陥落するために、十段の期間が圧倒的に多いプレイヤーのこと。流行語の「名ばかり管理職」になぞらえて「名ばかりプロアンサー」などとも言われた。 AnAn2・Live!では、敗北時のパワー数の減少数が減少、試験合格時に支給されるパワー数の増加により、一旦プロアンサー・C級プロアンサーになれば、意図的に行動しない限り十段に降格することはまずないと思われ、永世十段を見ることはほとんどなくなった。獲得賞金については、マイナスにならないように修正されたため、セミプロからアンサー十段に落ちることはなくなったが、その代わり特定のパワー数からパワー数が増加しないプレイヤーが増加した。 とはいえ、ライセンス試験に手間取り、十段・特定のパワー数のままでの滞在が長い人もちらほら見かけた。 英雄【えいゆう】 ジャンル・形式タイトルのうち、7番目に手に入る。ここから勲章っぽくなり、装飾が変わる。 かつては超人が最上級タイトルであったが、更なる上級タイトルとして設定された。 当然ながら、その一歩は非常に遠く、さらにもう2段階の上位タイトル(将軍、皇帝)が存在する。 エージェント【えーじぇんと】 1人用モードで対戦する黒服サングラスのCOMキャラクター。 今までこう呼んでいた人もいたようだが、「Answer×Answerプレミアム」より正式名称に。 どう見ても由来は映画「マトリックス」。 エース合戦【えーすがっせん】 虫食いクイズにおいて、サービスエース(とリターンエース)のみで決着がつくこと。 餌【えさ】 1.上位リーグにあがっても、高勝率アンサーに負けてクイズパワー稼ぎの踏み台にされている人のことを自虐的にいったもの。養分とも。 2.アンサータワーの特定の階にばら撒かれているパワーエサのこと。 エスパー押し【えすぱーおし】 「解答の候補が複数あるが、正しい答えは未確定」の状況で押して、1/2~1/4の確率で正解すること。 広義では、百人一首やダイブの指運正解も含まれる。 訓練されたエスパーはテクニカルや虫食いでパネルに隠れている文字数から単語を透視したり、枚数限定のカード奪取で正解カードだけが残った状態で0秒押しをしたりするので相当にヤバい。 余談であるが、競技かるたの世界でも見切り勝負をあらわす「大山札」という言葉が存在する。 干支問題【えともんだい】 漢字メドレークイズで出題される十干十二支を答える問題のこと。 エレベーター【えれべーたー】 AnAnでは、アンサータワーにおいて勝敗の結果により上下の階に移動する際に使われる乗り物。エレベーターから降りる時は、アバターの後姿を見ることができる貴重な機会である。 ただ、エレベーターがタワー内のどの区間にいくつあるかは不明。 余談だがクイズで戦うのであって、機密書類の奪取や銃撃戦は禁止されている。 また、アンサータワーにおいて、一定範囲で上昇/下降を繰り返している状態を表すこともある。 遠征【えんせい】 店舗大会への参加や地域限定のプレイをするために遠方のゲーセンへ行くこと。 行き先が有名ゲーセンであれば「(聖地)巡礼」、その地域のいくつかのゲーセンを回る目的であれば「行脚(あんぎゃ)」とも。 エンタメ【えんため】 エンターテイメントの略。エンタ、芸能(QMA由来)とも。 テレビっ子には若干有利なジャンルだが、洋楽、クラシック音楽、伝統芸能などテレビと関係無いものも存在し、エンタメ得意のプレイヤーでも刺さることもある。逆もまた然り。 スペシャルジャンルにもよく取り上げられる分野で、主人公の名前や舞台の町名など、細かいことを問われる問題も少なくない。 お 王者【おうじゃ】 全国総合ランキング1位のプレイヤーのみに与えられる「全国王者」のタイトル及びそのタイトルを持つプレイヤーを指す。 また、Live!では「都道府県王者」が誕生し、そのタイトルやプレイヤーを指すこともある。 すべてのプレイヤーの最終目標ではあるが知力、体力、時の運だけでなく財力、時間的余裕なども要求されるためその道は果てしなく超長く険しい。 王者になっていると、そのままでは王者斬り系のタイトルを(自分自身が)獲得できないというワナがある。 往復ビンタ【おうふくびんた】 Ver.1シリーズでは、全国対戦の予選(総当たり戦)で負けた相手に、プレーオフでもまた負けることを 「往復ビンタをくらう」と呼んでいた。 Live!でもVer.3.010より特番「総当たりバトル」が登場したため、Ver.1シリーズと同義で使われるようになった。 オオカミ少年【おおかみしょうねん】 2010年4月1日限定で出現した男キャラの刺客。 いつもの刺客用衣装ではなく赤頭巾の小道具アイテム“オオカミ”(人形)に近い、狼男の格好をしていた。倒すとレアタイトル「オオカミ斬ったぞ~」を獲得できた。 おくさん【おくさん】 グルメ・生活をイメージした女アバター用コスチューム。割烹着とも呼ばれる。AnAn2より登場し、ほうき等日用品関係のアイテムを手に入れていくことになる。 お零れ【おこぼれ】 1対1対戦の早押し系クイズ(早押し、連想、テクニカル、ビジュアル)で相手が誤答して解答権が自分に移ること。 「お零れ頂戴」「お零れゲット」などと使われる。 押し勝つ【おしかつ】 他のプレイヤーより速く早押しボタンを押して、解答権を獲得すること。 押し事【おしごと】 AnAnをプレイすること。ほとんどの人にとっては本来の「お仕事」とは違う…ハズ。→押す 押し込み【おしこみ】 オフラインクイズでは良く使われるテクニックの一つで、早押しボタンを少しでも早く押すために、あらかじめボタンの「遊び」のギリギリまで押し込んでおくこと。 AnAnのボタンは遊びが少なく、やりすぎてうっかり押してしまわないよう注意。 押し抜け【おしぬけ】 早押しボタンを押したのに反応がないこと。 原因として以下のものが考えられる。 プレイヤーに起因するもの本人は押したのだが、押しが弱い。など ハード的なものボタンのメンテナンスが悪い。 店舗の回線状態が良くない。機器の老朽化など ソフト的なもの (処理落ち等)AnAn2 からソフト的なものが頻発しているのでは?という報告がある。 押し負けラッキー【おしまけらっきー】 ボタンを押しても解答権を取れなかったが、分岐問題などの理由で押し勝った方が誤答となった場合。さらに、自分の想定していた答えも間違いだったため、「押し負けて助かった」と思える状態。 押し負ける【おしまける】 早押しボタンを押したが、他のプレイヤーが先に早押しボタンを押していたため解答権が獲得できないこと。 押す【おす】 AnAnの場合では、以下の使い方が多いと思われる。 (1)AnAnをプレイすること。例「仕事が忙しくてぜんぜん押せてない」 (2)解答権を得ようと早押しボタンを押すこと。例「誤答が怖くてぜんぜん押せなかった」 (3)早押しボタンを押して解答権を得ること。例「押し負けばっかでぜんぜん押せなかった」「決勝戦で押し勝ち、そのまま優勝を決めた」 4)押し合い爆破で火種を相手にプッシュすること。例「相手より、より多く(火種ゲージを)押してやる」 おためし対戦モード【おためしたいせんもーど】 DXより登場した、相手が全員COM(コンピューター)の対戦モード。ウォーミングアップや息抜き用に使うとよい。 Live!においては、ゲストプレーのみ(カード不使用)で選択可能。リーグはCリーグ固定となる。 オタ問【おたもん】 おたく問題。ヲタ問などとも表記する。オタク知識豊富な人間に有利な問題のこと。 当然のことながら、漫アゲ・スポーツジャンルから出題されることが圧倒的に多いが、他のジャンル(趣味雑学の競馬問題など)でも見受けられる。 出題に解答できると嬉しい反面、自分自身がオタクだと再認識してしまい物悲しくなる一面も。AnAnはターゲットとする客層上、どちらかと言うとサブカルチャー分野への深入りは意図的に避けているようである。 それでも「こんなのオタクじゃないと分からないよ!」と思わず言いたくなるような問題も少なからず存在し、AnAn2以降でこの系統の問題が増えたと感じているプレイヤーも少なくない。 落ちブラ【おちぶら】 予戦落ちが確定した相手にブラボーを送ること。 プレミアムからは予戦落ちの相手にタッチすると「ブラボー」ではなく「ドンマイ」が出るように変更されたため、誤ブラの方が有名になった。 おっかけリーチ【おっかけりーち】 1対1の対戦において、一方にリーチがかかっている状態でもう一方もリーチをかけ、フルカウントの状態となること。「おっかけリイィィチ!」の掛け声がかかる。全国対戦の決勝ではBGMも変わる。 おっさんキラー問題【おっさんきらーもんだい】 ごく近年の芸能・流行・漫画アニメゲームに関する出題や、グル生ジャンルに代表されるように「若い女性をターゲットにした」出題、最新の指導要綱改正で新しく学校で学ぶようになった事柄に関する出題など、30~40代のおっさん達に不利な問題のこと。 決勝進出率70%をゆうに超えるようなプロ相手でも、こう言った所に付け入る隙があるのがAnAnの醍醐味である。 しかし、これとは正反対に「若者キラー」に該当する問題もあるため油断は禁物。(→おっさん問題) おっさん問題【おっさんもんだい】 問題のターゲット層が明らかに "おっさん" である年代ものの問題。 人によって範囲が異なるがだいたい80年代周辺がほとんど。 この手の問題を一方的に取りまくると自分が年を取ってしまったことを痛感し「相手は『このオッサンめ』と思っただろうな~」などと、物悲しくなったりならなかったり。 「若者キラー」、「ゆとりキラー」、「おっさんホイホイ」などといわれている。 おとーさん【おとーさん】 2009年6月19日~21日の刺客イベントにおいて、送り込まれた父の日刺客。 勝利するとレアタイトル「ありがとーさん」を獲得。 大人になった私【おとなになったわたし】 2009年1月12日 から16日までのイベント「成人の日刺客を倒せ!」で、刺客「子供だった私」を倒すことで得られたレアタイトル。 乙姫【おとひめ】 語学文学をイメージした女アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 アイテムを装備して勝利するとタイやヒラメが舞い踊る。どんな状況になるかはマニアックスの46ページに掲載されている。 囮ダウト【おとりだうと】 ウソつきダウトクイズにおいて、「誤答であることが自分でわかっている、または誤答である可能性が高いと思う選択肢」をあえて積み、その同じ選択肢を積んでいる相手にダウトすることで、ダウト成功ボーナスを高確率で取りに行く戦法の、「囮捜査」になぞらえた呼び方。 「正解がどれなのかがどうしても見当がつかない問題」に出くわした場合に多く使われるため、ウソつきの成否は度外視されている場合が多い。 この戦法をとった問題でウソつきとダウトを両方成功させればGP的にも大きな起爆剤ができる反面、あえて積んだ誤答選択肢を他の3人が誰も積んでいないとダウトの集中砲火に遭う危険性さえある諸刃の剣。 同じ戦法で同じ誤答選択肢を積んでいる相手がいた場合、お互いにダウトされて痛み分けになる事もある。 誤答だと思いつつもあえて積んだ選択肢が実は正解だったりすることもある。 鬼ごっこ【おにごっこ】 爆弾押しつけクイズのこと。爆弾を持っている人が鬼である。 お星さまキラリ★彡【おほしさまきらり】 2009年7月7日に行われた「七夕刺客」企画で刺客に勝利した時に得られたタイトル。1日限定イベントだったためかなりレア。 お見合い【おみあい】 難問に答えられず、問題が流れるまでお互い黙っている状態。 おみくじタイトル【おみくじたいとる】 2010年1月1日~1月3日に開催された2010年初詣大会を起点とし、以降XXXX年初詣大会にて1位から1000位までが獲得できるタイトル。 獲得当日は<Q おみくじ Q> と表示されるが、その翌日以降に、「大吉」「中吉」「小吉」「吉」にランダムに変わるというもの。縁起を担ぐためか、苦労して1000位まで入った為なのか、凶でないらしい。 親【おや】 サバイバルクイズでは、各問題で最初に解答権が回ってくる人のこと。元は麻雀用語。 特に1問目で親になる人のことを、やはり麻雀になぞらえて「起家」と呼ぶ。 逆転ラウンドでは、自分の投げたジャンルが1問目に来た人のこと。 また、「ホスト」と同義で使われることもある。AnAn2ではサバイバルでの起家=逆転ラウンドでの親は必ず成り立つようだが、「爆弾押しつけクイズで最初に鬼になる人」とは一致しないようだ。 親被り【おやかぶり】 サバイバルクイズにおいて、最初に解答権が回ってきた問題で誤答してしまうこと(2巡目以降で誤答した場合も含む)。親番は全員に1回ずつしか回ってこないので、親被りをしてしまうと、そこからの巻き返しは非常に利きにくい。 元は麻雀用語で、自分が親のときに振り込んだり、相手にツモあがりをされたりして失点してしまうこと。 親子丼【おやこどん】 全国対戦や店舗大会において、同一チームのメンバー2人が決勝に進むことを「○○(チーム名)の親子丼になる」という。 元々は競馬用語で、同じ馬主や厩舎に属する馬が同一のレースで1着と2着になること。 全国対戦では、決勝に進んだ2人の所属チームが同じであれば、接続地が異なっている場合も指す。 店舗大会では強大チームの親子丼になることも珍しくない。 親殺し【おやごろし】 複雑な計算式を要する計算問題など、サバイバルクイズや多答フィニッシュクイズで出題されると「解答順が早いほど不利」になってしまう多答問題のこと。 およそ3【およそさん】 2012年5月14日~20日に開催された企画「着替えろ!自然科学コスチューム」にて、自然科学コスチュームを来たプレイヤーを3回撃破するともらえるはずだったレアタイトル。 ところが、撃破するごとに「π」→「3.14」→「およそ3」ではむしろ劣化しているとの意見が続出し、結局タイトルは「π」のままでタイトル背景色が銅→銀→金と変化するように変更された。 異例とも言える変更の影には、「池乃」に代表される自然科学問題の質の低さ・更新頻度の低さに辟易としていた自然科学使いの不満があったのかもしれない。 オリコン【オリコン】 ヒットチャートをはじめとする音楽情報サービスなどを提供する日本の企業グループの持株会社である。商号の由来は Original Confidence (絶対的な信頼)の略から。同社が発表するオリコンチャートは、日本で最も知名度のある音楽ヒットチャートで、日間・週間・月間など異なる集計期間、ポップス・演歌・洋楽など異なるジャンル、またDVDや書籍の売り上げランキングやモニター調査によるCMの好感度も発表する。(Wikipediaより) オリコン公式サイト。 AnAnでは、オリコンスタイルとのコラボレーションでスペシャルジャンル「j-POPにチャレンジ」と「オリコンにチャレンジ」オリコン大会(予選・決勝)が行われた。それと合わせる形で当時売り出し中のAKB48のメンバーとのコラボ企画も存在した。 チャレンジイベントでは参加するか否かを選べなかったことや参加賞が上位1000名にタイトルだけだったこと、エンターテイメントが好きではない層からは似たような企画が続いて辟易するなどの意見が多く寄せられた。 ちなみにオリコン大会の予選・決勝一位は同一人物である。 織姫【おりひめ】 2009年7月7日に行われた「七夕刺客」企画で出現した女性キャラ刺客。男性キャラは彦星。ガチに強い織姫が登場しスレで話題になった。 降りる【おりる】 解答権を放棄すること。 サバイバルクイズでは「降りる」という選択肢がはじめから用意されている。 爆弾押しつけクイズ、山分けクイズでも類似の「パス」という選択肢がある。 これ以外の形式でも早押し系では点差が開きすぎて参加しても順位に影響を及ぼさないと判断した場合あえてわかっても解答しない、ということもある。 また、イベント大会やチャレンジイベントで成績をこれ以上伸ばそうとせずに確定させることも「降りる」ということがある。→チェックアウト オレサマガエル【おれさまがえる】 奪取の自然科学で出てくるカード。正しくは“「トノ」サマガエル”で、もちろん実在しない。右から表示されるとき引っかかる者多数。 他にも『シシドジョウ』(正 シ「マ」ドジョウ)『許婚届』(正 「結」婚届、「離」婚届)『白い恋人達』(正 白い恋人)『mixy』(正 mix「i」)『コニシキヘビ』(正 ニシキヘビ)など多数の引っ掛けカードが存在するが、その代表的なものとして言及されることがある。 ちなみに、多答系問題にも登場する。 俺たち【おれたち】 →ストラップコレクター 「俺には見えてるぜ」押し【おれにはみえてるぜおし】 総当たりバトル(特番黄)、店内対戦、イベント大会での2人対戦形式のビジュアルクイズで相手が誤答したとき、解答権移動後は急いでボタンを押す必要はなく、たとえ正解がほぼわかっていても相手のペナルティタイムギリギリまで待ってしっかり確認したあとボタンを押せばよい。 しかし自信があるプレイヤーは、「解答権は取られたが俺は見極めていたぜ!」と言いたいがために即押しして答えることがある。 類似のものに、連想クイズにおける「俺にはわかっていたぜ」押しがある。 オレンジ【おれんじ】 トレーニングで6番目に獲得できる色で、英字ではOrangeと表記する。 トレーニングで15番目に獲得できる、“パステルオレンジ(Pastel Orange)”とは異なる。 SPゲスト(スペシャルゲスト)がよく使う色。イベント用コスチューム以外での、色違いは無いようだ。 タイトルプレートにて、緑、青、赤、銅、銀、金とは異なる色。 果物の名称。2択クイズ曰く、“みかんより大きい”らしい。 オレンジタイトル【おれんじたいとる】 SPゲスト(スペシャルゲスト)に遭遇し、かつ無事撃破した時に獲得できる、刺客撃退の証。 入手するまでがレアなため、掲げる意義は大いにある。 タイトルゲットイベントの条件達成で獲得できるタイトルプレート。 前述の刺客討伐プレートと似ているが、条件を満たせば誰もが入手できるため、掲げる意義は無い。 色違いとしてブルータイトルのもあった。 お笑い【おわらい】 初代では2008年5月1日~5月7日にスペシャルジャンル「お笑い」が開催された。1位にはお笑い王、2位~10位にはお笑い通のタイトルが贈呈された。お笑い芸人だけでなく落語なども「お笑い」の対象である。参加者には「お笑い好き」のタイトルと「笑う門には福来たる」の壁紙がプレゼントされた。 AnAn2時代は2010年5月3日~5月9日スペシャルジャンルお笑いにチャレンジが開催された。 獲得ポイント上位10試合分のデータを合計して算出された点を競うものだが初代も開催されたこと、幕末、J-POPオリコンに続きまたしてもエンターテイメントジャンルのイベントである上、初代と異なり参加をするか否かを選べなかったこと参加タイトル等が無いことなどがあり、プレイヤーから不満の声が出た。 オンガクパラダイス【おんがくぱらだいす】 2010年8月4日に稼働開始したコナミデジタルエンタテインメントの音楽クイズゲームである。公式サイト プレイヤーの分身となるアバターキャラは動物キャラになっており、8体の動物が登場する。 ゲームシステムに関しては、早押しボタンが搭載され、勝ち抜きシステム等を含めAnAn2以降のシリーズに近い (問題が少ないためか)トレーニングはできない、決勝進出時に乱入者が出て1対1であったはずの決勝が3人で戦うことになる事や優勝者決定のあとは早いながらスタッフロールが流れるなどの独自の要素も見られる。 音源そのものではなく独自の音源を聞いて答える形となる。 wikiページ wikiページも存在する
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 The Answer Part1 変態 (予告) このページは、韓国公式より、翻訳しました。一部不明で翻訳されていない部分があります。画像は韓国公式のものです。 前夜、一足先にブログでお知らせしたのと同じ内容ですのであしからず。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. PART1 変態 デカロンが変態する! 6年間ひとえにデカロンを大切にしてくれたユーザー様方の声援にこたえる為に、デカロンが新た生まれ変わります。ユーザーの皆様の質問に常にこたえ、続けて共にできるデカロンになるため新たな名前 Dekaron-The Answer- Dekaron大規模 夏 アップデート 1弾 待つ事と忍耐の後に成層になる変態の過程を通し、空をふわふわ飛び交う一匹の華麗な蝶のようにデカロンももう一度空を飛ぶため変態の過程を持とうと思います。 新たな始まりになるために夏、シーズン3度にまたがる大規模 変態アップデート、その中でも1番目である変態の始まりが6月アップデートを通して皆さんにお目見えします、多くの期待と声援をお願いし、6月1番目のアップ デート内容を手短に公開します。 《変態の始まり》1 経験値 獲得量大幅に改善 2 多様なフィールド/インスタンス ??日々クエスト 3 新旧ユーザー達と低レベルユーザー達のため 多様な面白要素追加 4 交換所システム、難易度調整 (オプシディオン/魔法の石/ナルク) 5 統合サーバーで楽しむ遠征隊システム (カロンの輸送船/ケルビンの巣) 6 クイックスロー短縮キー追加 7 バッファ 水薬 クールタイム 減少 8 全キャラクタースキル改善 追ってデカロンは、夏シーズンに順次大規模アップデイトがある予定なので ユーザー方々の多くの期待と関心よろしくお願いします。 △ このページのトップへ
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タグ 明るい 曲名あ 歌 青葉りんご 作詞 青葉りんご 作曲 青葉りんご 作品 あまあね あなただけのANSWER
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關於得分排名(スコアランク) 經驗值、絆pt、G的入手方法 楽曲表解鎖条件 楽曲情報 樂曲的音符數量與位置(暫定 只有HARD) 關於得分排名(スコアランク) 成員的能力數值低的時期,就算連擊MAX,別說評價S了連評價A也拿不到。 前期就積極收集愛心(ラブカストーン)勸誘特待生,然後努力強化成員吧。 (愛心留在運營方活動,愛心11連抽就一定有一張SR卡以上的情況下抽比較好。) 經驗值、絆pt、G的入手方法 經驗值是根據玩樂曲時消耗的LP區分,固定獲得多少。 絆pt是根據連擊數多少獲得。 G是根據難易度和評價決定。 詳細請參考Live报酬。 如果樂曲評不到C的話,報酬會減半。失敗就完全沒有。 經驗值、絆pt減半(向下取整。友情pt:不變動 楽曲表 解鎖条件 曲名 属性 解鎖条件 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 僕らのLIVE 君とのLIFE 笑容(スマイル) 開始時擁有 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 友情ノーチェンジ 純真(純真(ピュア)) 主線故事的1章3話觀看后(僕らのLIVE 君とのLIFE的easy難度通過后) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Snow halation 冷酷(クール) 主線故事的2章2話觀看后(Rank5) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 baby maybe 恋のボタン 純真(純真(ピュア)) 主線故事的2章3話觀看后(Snow halation的easy難度通過后) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 夏色えがおで1,2,Jump! 笑容(スマイル) 主線故事的3章2話觀看后(Rank14) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Mermaid festa vol.1 冷酷(クール) 主線故事的3章3話觀看后(夏色えがおで1,2,Jump!的easy難度通過后) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 もぎゅっと”love”で接近中! 純真(純真(ピュア)) 主線故事的4章2話觀看后(Rank20) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 愛してるばんざーい! 笑容(スマイル) 主線故事的4章2話觀看后(もぎゅっと”love”で接近中!的easy難度通過后) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Wonderful Rush 冷酷(クール) 主線故事的5章2話觀看后(Rank27) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Oh,Love Peace! 笑容(スマイル) 主線故事的5章3話觀看后(Wonderful Rush的easy難度通過后) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 僕らは今のなかで 笑容(スマイル) 主線故事的6章1話觀看后(Rank33) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 WILD STARS 冷酷(クール) 主線故事的6章2話(Rank36) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 きっと青春が聞こえる 純真(純真(ピュア)) 主線故事的7章1話 (Rank40) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 輝夜の城で踊りたい 冷酷(クール) 主線故事的7章2話 (Rank43) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ススメ→トゥモロウ 笑容(スマイル) 主線故事的8章1話 (Rank47) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 No brand girls 冷酷(クール) 主線故事的8章2話 (Rank50) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Wonder zone 純真(純真(ピュア)) 主線故事的9章1話 (Rank53) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ラブノベルス 笑容(スマイル) 主線故事的9章3話 (Rank56) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これからのSomeday 笑容(スマイル) 主線故事的10章1話 (Rank58) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 知らないLove*教えてLove 冷酷(クール) 主線故事的10章3話 (Rank60) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 START DASH!! 笑容(スマイル) 主線故事的11章1話 (Rank62) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sweet sweet holiday 純真(純真(ピュア)) 主線故事的11章3話 (Rank64) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 愛は太陽じゃない? 笑容(スマイル) 主線故事的12章1話 (Rank66) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 冷酷(クール) 主線故事的12章3話 (Rank68) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Love marginal 笑容(スマイル) 主線故事的13章1話 (Rank70) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タカラモノズ 純真(純真(ピュア)) 主線故事的13章3話 (Rank72) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Paradise Live 冷酷(クール) 主線故事的14章1話 (Rank74) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Listen to my heart!! 純真(純真(ピュア)) 主線故事的14章3話 (Rank76) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Music S.T.A.R.T!! 笑容(スマイル) 主線故事的15章1話 (Rank78) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あ・の・ね・が・ん・ば・れ! 冷酷(クール) 主線故事的15章3話 (Rank80) 楽曲情報 ※分數線并不是準確的,只是大概的一個數值 ※絆pt是完全連擊的情況下的數值 EASY 曲名 属性 演出 難度 消費LP 經驗數 經驗值/LP 最大連擊数 絆pt 絆pt/LP Rank C分數線 Rank B分數線 Rank A分數線 Rank S分數線 僕らのLIVE 君とのLIFE 笑容(スマイル) ★1 4 9 2.25 95 13 3.3 8550 12825 17100 21375 友情ノーチェンジ 純真(ピュア) ★1 5 12 2.4 91 13 2.6 8281 12422 16562 20703 Snow halation 冷酷(クール) ★2 5 12 2.4 81 12 2.4 7452 11178 14904 18630 baby maybe 恋のボタン 純真(ピュア) ★2 5 12 2.4 97 13 2.6 9021 13532 18042 22553 夏色えがおで1,2,Jump! 笑容(スマイル) ★2 5 12 2.4 85 12 2.4 7990 11985 15980 19975 Mermaid festa vol.1 冷酷(クール) ★3 5 12 2.4 99 13 2.6 9405 14107 18810 23513 もぎゅっと”love”で接近中! 純真(ピュア) ★3 5 12 2.4 89 12 2.4 8544 12816 17088 21360 愛してるばんざーい! 笑容(スマイル) ★3 5 12 2.4 90 13 2.6 8730 13095 17460 21825 Wonderful Rush 冷酷(クール) ★4 5 12 2.4 111 24 4.8 10878 16317 21756 27195 Oh,Love Peace! 笑容(スマイル) ★4 5 12 2.4 113 24 4.8 11187 16781 22374 27968 僕らは今のなかで 笑容(スマイル) ★4 5 12 2.4 110 24 4.8 11000 16500 22000 27500 WILD STARS 冷酷(クール) ★4 5 12 2.4 119 24 4.8 12019 18029 24038 30048 きっと青春が聞こえる 純真(ピュア) ★4 5 12 2.4 113 24 4.8 11526 17289 23052 28815 輝夜の城で踊りたい 冷酷(クール) ★4 5 12 2.4 110 24 4.8 11330 16995 22660 28325 ススメ→トゥモロウ 笑容(スマイル) ★4 5 12 2.4 112 24 4.8 11648 17472 23296 29120 No brand girls 冷酷(クール) ★4 5 12 2.4 124 25 5.0 13020 19530 26040 32550 Wonder zone 純真(ピュア) ★4 5 12 2.4 115 24 4.8 12190 18285 24380 30475 ラブノベルス 笑容(スマイル) ★4 5 12 2.4 98 13 2.6 8820 13230 17640 22050 これからのSomeday 笑容(スマイル) ★4 5 12 2.4 133 26 5.2 14231 21347 28462 35578 知らないLove*教えてLove 冷酷(クール) ★4 5 12 2.4 114 24 4.8 11400 17100 22800 28500 START DASH!! 笑容(スマイル) ★4 5 12 2.4 137 26 5.2 14796 22194 29592 36990 sweet sweet holiday 純真(ピュア) ★4 5 12 2.4 119 24 4.8 11186 16779 22372 27965 愛は太陽じゃない? 笑容(スマイル) ★4 5 12 2.4 109 23 4.6 11881 17822 23762 29703 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 冷酷(クール) ★4 5 12 2.4 97 13 2.6 9700 14550 19400 24250 Love marginal 笑容(スマイル) ★4 5 12 2.4 111 24 4.8 11100 16650 22200 27750 タカラモノズ 純真(ピュア) ★4 5 12 2.4 142 27 5.4 15620 23430 31240 39050 Paradise Live 冷酷(クール) ★4 5 12 2.4 125 25 5 13750 20625 27500 34375 Listen to my heart!! 純真(ピュア) ★4 5 12 2.4 131 26 5.2 13100 19650 26200 32750 Music S.T.A.R.T!! 笑容(スマイル) ★4 5 12 2.4 141 27 5.4 15792 23688 31584 39480 あ・の・ね・が・ん・ば・れ! 冷酷(クール) ★4 5 12 2.4 135 26 5.2 13500 20250 27000 33750 LOVELESS WORLD 冷酷(クール) ★4 5 12 2.4 128 25 5 14464 21760 28928 36224 after school NAVIGATORS ピュア ★4 5 12 2.4 143 27 5.4 LONELIEST BABY クール ★4 5 12 2.4 142 27 5.4 Cutie Panther スマイル ★4 5 12 2.4 146 27 5.4 それは僕たちの奇跡 スマイル ★4 5 12 2.4 110 24 4.8 NORMAL 曲名 属性 演出 難度 消費LP 經驗數 經驗值/LP 最大連擊数 絆pt 絆pt/LP Rank C分數線 Rank B分數線 Rank A分數線 Rank S分數線 僕らのLIVE 君とのLIFE 笑容(スマイル) ★4 6 14 2.33 120 25 4.2 13440 26880 33600 40320 友情ノーチェンジ 純真(ピュア) ★4 7 17 2.43 125 25 3.6 14250 28500 35625 42750 Snow halation 冷酷(クール) ★5 8 20 2.5 139 26 3.3 16124 32248 40310 48372 baby maybe 恋のボタン 純真(ピュア) ★5 9 23 2.56 148 27 3 17464 34928 43660 52392 夏色えがおで1,2,Jump! 笑容(スマイル) ★5 10 26 2.6 146 27 2.7 17520 35040 43800 52560 Mermaid festa vol.1 冷酷(クール) ★6 10 26 2.6 158 32 3.2 19276 38552 48190 57828 もぎゅっと”love”で接近中! 純真(ピュア) ★6 10 26 2.6 143 27 2.7 17732 35464 44330 53196 愛してるばんざーい! 笑容(スマイル) ★6 10 26 2.6 164 33 3.3 20664 41328 51660 61992 Wonderful Rush 冷酷(クール) ★7 10 26 2.6 172 34 3.4 22016 44032 55040 66048 Oh,Love Peace! 笑容(スマイル) ★7 10 26 2.6 183 35 3.5 23790 47580 59475 71370 僕らは今のなかで 笑容(スマイル) ★7 10 26 2.6 178 34 3.4 23496 46992 58740 70488 WILD STARS 冷酷(クール) ★7 10 26 2.6 181 35 3.5 24073 48146 60183 72219 きっと青春が聞こえる 純真(ピュア) ★7 10 26 2.6 172 34 3.4 23392 46784 58480 70176 輝夜の城で踊りたい 冷酷(クール) ★7 10 26 2.6 178 34 3.4 24564 49128 61410 73692 ススメ→トゥモロウ 笑容(スマイル) ★7 10 26 2.6 176 34 3.4 24640 49280 61600 73920 No brand girls 冷酷(クール) ★7 10 26 2.6 186 35 3.5 26412 52824 66030 79236 Wonder zone 純真(ピュア) ★7 10 26 2.6 179 34 3.4 25776 51552 64440 77328 ラブノベルス 笑容(スマイル) ★7 10 26 2.6 167 33 3.3 18704 37408 46760 56112 これからのSomeday 笑容(スマイル) ★7 10 26 2.6 187 35 3.5 27302 54604 68255 81906 知らないLove*教えてLove 冷酷(クール) ★7 10 26 2.6 177 34 3.4 23364 35046 46728 58410 START DASH!! 笑容(スマイル) ★7 10 26 2.6 202 46 4.6 29896 59792 74740 89688 sweet sweet holiday 純真(ピュア) ★7 10 26 2.6 174 34 3.4 20880 40020 50112 60030 愛は太陽じゃない? 笑容(スマイル) ★7 10 26 2.6 162 33 3.3 24300 48600 60750 72900 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 冷酷(クール) ★7 10 26 2.6 154 32 3.2 20328 40656 50820 60984 Love marginal 笑容(スマイル) ★7 10 26 2.6 163 33 3.3 21516 43032 53790 64548 タカラモノズ 純真(ピュア) ★7 10 26 2.6 213 48 4.8 32163 64326 80408 96489 Paradise Live 冷酷(クール) ★7 10 26 2.6 209 46 4.6 31768 63536 79420 95304 Listen to my heart!! 純真(ピュア) ★7 10 26 2.6 215 48 4.8 28380 56760 70950 85140 Music S.T.A.R.T!! 笑容(スマイル) ★7 10 26 2.6 216 48 4.8 33048 66096 82728 99144 あ・の・ね・が・ん・ば・れ! 冷酷(クール) ★7 10 26 2.6 202 46 4.6 26664 53328 66660 79992 LOVELESS WORLD 冷酷(クール) ★7 10 26 2.6 226 50 5 34804 69608 87010 104412 after school NAVIGATORS ピュア ★7 10 26 2.6 218 48 4.8 LONELIEST BABY クール ★7 10 26 2.6 252 59 5.9 Cutie Panther スマイル ★7 10 26 2.6 207 46 4.6 それは僕たちの奇跡 スマイル ★7 10 26 2.6 200 46 4.6 HARD 曲名 属性 演出 難度 消費LP 經驗數 經驗值/LP 最大連擊数 絆pt 絆pt/LP Rank C分數線 Rank B分數線 Rank A分數線 Rank S分數線 僕らのLIVE 君とのLIFE 笑容(スマイル) ★6 9 25 2.78 181 35 3.8 25340 63350 76020 88690 友情ノーチェンジ 純真(ピュア) ★6 10 29 2.9 204 46 4.6 29172 72930 87516 102102 Snow halation 冷酷(クール) ★6 12 35 2.92 206 46 3.8 30076 75190 90228 105266 baby maybe 恋のボタン 純真(ピュア) ★6 14 42 3 220 50 3.6 32780 81950 98340 114730 夏色えがおで1,2,Jump! 笑容(スマイル) ★6 15 46 3.07 225 50 3.3 34200 85500 102600 119700 Mermaid festa vol.1 冷酷(クール) ★7 15 46 3.07 237 52 3.5 36735 91838 110205 128573 もぎゅっと”love”で接近中! 純真(ピュア) ★7 15 46 3.07 224 50 3.3 35392 88480 106176 123872 愛してるばんざーい! 笑容(スマイル) ★7 15 46 3.07 223 50 3.3 35903 89758 107709 125661 Wonderful Rush 冷酷(クール) ★8 15 46 3.07 247 54 3.6 40508 101270 121524 141778 Oh,Love Peace! 笑容(スマイル) ★8 15 46 3.07 255 59 3.9 42585 106463 127755 149048 僕らは今のなかで 笑容(スマイル) ★8 15 46 3.07 260 61 4.1 44200 110500 132600 154700 WILD STARS 冷酷(クール) ★8 15 46 3.07 280 65 4.3 48440 121100 145320 169540 きっと青春が聞こえる 純真(ピュア) ★8 15 46 3.07 277 63 4.2 48752 121880 146256 170632 輝夜の城で踊りたい 冷酷(クール) ★8 15 46 3.07 280 65 4.3 50120 125300 150360 175420 ススメ→トゥモロウ 笑容(スマイル) ★8 15 46 3.07 279 63 4.2 50499 126248 151497 176747 No brand girls 冷酷(クール) ★8 15 46 3.07 300 77 5.1 54900 137250 164700 192150 Wonder zone 純真(ピュア) ★8 15 46 3.07 300 77 5.1 55500 138750 166500 194250 ラブノベルス 笑容(スマイル) ★8 15 46 3.07 266 61 4.1 37240 93100 111720 130340 これからのSomeday 笑容(スマイル) ★8 15 46 3.07 316 79 5.27 59092 147730 177276 206822 知らないLove*教えてLove 冷酷(クール) ★8 15 46 3.07 279 63 4.2 47430 71145 94860 118575 START DASH!! 笑容(スマイル) ★8 15 46 3.07 353 90 6 66717 166793 200151 233510 sweet sweet holiday 純真(ピュア) ★8 15 46 3.07 265 61 4.06 40280 96195 115275 134620 愛は太陽じゃない? 笑容(スマイル) ★8 15 46 3.07 276 63 4.2 52716 131790 158148 184506 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 冷酷(クール) ★8 15 46 3.07 261 61 4.06 44370 110925 133110 155295 Love marginal 笑容(スマイル) ★8 15 46 3.07 283 65 4.33 48110 120275 144330 168385 タカラモノズ 純真(ピュア) ★8 15 46 3.07 383 96 6.4 73536 183840 220608 257376 Paradise Live 冷酷(クール) ★8 15 46 3.07 321 81 5.4 61953 154883 185859 216836 Listen to my heart!! 純真(ピュア) ★8 15 46 3.07 343 85 5.66 58310 145775 174930 204085 Music S.T.A.R.T!! 笑容(スマイル) ★8 15 46 3.07 325 81 5.4 63050 157625 189150 220675 あ・の・ね・が・ん・ば・れ! 冷酷(クール) ★8 15 46 3.07 296 67 4.46 50320 125800 150960 176120 LOVELESS WORLD 冷酷(クール) ★8 15 46 3.07 355 90 6 69225 173240 207675 242465 after school NAVIGATORS ピュア ★8 15 46 3.07 334 83 5.5 LONELIEST BABY クール ★8 15 46 3.07 389 96 6.4 Cutie Panther スマイル ★8 15 46 3.07 339 83 5.5 それは僕たちの奇跡 スマイル ★8 15 46 3.07 334 83 5.5 每日更換歌曲的數據請點擊這裡 通常曲EX的數據請點擊這裡 樂曲的音符數量與位置(暫定 只有HARD) ※2013年7月6日的維護更新后,分數的計算公式改變了。成功按下音符時,那個成員的屬性和樂曲屬性相同的話會增加1. 爲了方便計算,畫面最左面的成員為1號,正中的成員為5號,最右面的成員是9號。 HARD 曲名 属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 音符数合計 僕らのLIVE 君とのLIFE スマイル 単長 42 190 222 231 332 221 243 190 13 181 友情ノーチェンジ ピュア 単長 82 180 243 241 210 290 311 270 141 204 Snow halation クール 単長 161 191 264 223 210 223 263 193 161 206 baby maybe 恋のボタン ピュア 単長 170 281 243 231 124 231 271 343 180 220 夏色えがおで1,2,Jump! スマイル 単長 70 160 391 314 320 323 343 170 60 225 Mermaid festa vol.1 クール 単長 150 360 343 222 54 232 384 320 161 237 もぎゅっと”love”で接近中! ピュア 単長 110 131 275 343 322 333 284 141 121 224 愛してるばんざーい! スマイル 単長 131 211 286 204 240 263 307 233 112 223 Wonderful Rush クール 単長 204 370 360 191 22 211 380 390 234 247 Oh,Love Peace! スマイル 単長 201 382 291 250 180 240 340 411 192 255 僕らは今のなかで スマイル 単長 165 295 296 265 142 243 326 294 205 260 WILD STARS クール 単長 208 356 377 204 72 196 366 344 218 280 きっと青春が聞こえる ピュア 単長 233 312 324 195 189 205 365 323 264 277 輝夜の城で踊りたい クール 単長 264 321 366 258 72 228 338 331 253 280 ススメ→トゥモロウ スマイル 単長 281 341 336 271 222 272 297 321 233 279 No brand girls クール 単長 262 313 395 272 242 253 365 381 292 300 Wonder zone ピュア 単長 222 354 338 333 174 353 316 336 232 300 ラブノベルス スマイル 単長 162 283 335 333 146 335 324 263 164 266 これからのSomeday スマイル 単長 311 411 425 330 110 320 416 420 291 316 知らないLove*教えてLove クール 単長 70 316 358 375 142 366 368 337 62 279 START DASH!! スマイル 単長 342 376 535 245 200 256 535 376 332 353 sweet sweet holiday ピュア 単長 92 320 329 287 1111 306 377 291 113 265 愛は太陽じゃない? スマイル 単長 211 342 327 265 176 246 337 331 210 276 ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 クール 単長 221 321 326 227 112 227 346 331 211 261 Love marginal スマイル 単長 232 305 396 283 141 293 357 333 202 283 タカラモノズ ピュア 単長 341 514 527 341 220 312 506 485 341 383 Paradise Live クール 単長 272 354 443 353 111 343 425 375 300 321 Listen to my heart!! ピュア 単長 272 346 4214 315 183 345 4212 319 253 343 Music S.T.A.R.T!! スマイル 単長 374 313 353 299 195 289 343 313 384 325 あ・の・ね・が・ん・ば・れ! クール 単長 190 311 333 491 261 461 343 291 180 296 LOVELESS WORLD クール 単長 283 405 434 365 243 355 434 395 294 355 活動曲HARD 曲名 属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 音符数合計 微熱からMystery クール 単長 362 392 397 307 241 326 447 412 372 358 日替わりHARD 曲名 属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 音符数合計 Mermaid festa vol.2 ~Passionate~ スマイル 単長 315 454 4413 367 93 387 4213 454 315 382 乙女式れんあい塾 ピュア 単長 168 3711 348 308 262 257 346 3012 2011 325 soldier game クール 単長 250 313 493 397 100 378 583 384 360 351 告白日和、です! ピュア 単長 240 314 487 355 214 416 527 384 253 355 關於分數線的劃分標準,我懷疑是如下表的倍率以Rank C為標準去劃分。 樂曲或等級和分數線的關係不明。 +日文原文 ランクボーダーはそれぞれのCランクボーダーに以下の倍率が掛っていると思われる。 譜面やレベルとボーダー点の関係については不明。 難易度 Rank C Rank B Rank A Rank S EASY (x1.0) x1.5 x2.0 x2.5 NORMAL (x1.0) x2.0 x2.5 x3.0 HARD (x1.0) x2.5 x3.0 x3.5 HARD(EX) (x1.0) x2.75 x3.0 x3.25 本頁最終更新時間 2014年05月07日 (水) 11時35分11秒